Esqueleto del pie
542.512 triángulos GLB 18 MB
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El inspector muestra la vista previa web comprimida. Las descargas incluyen las texturas a resolución completa.
Esqueleto humano completo y realista en pose A, con cráneo, costillas, columna y manos detalladas. También riggeado para anatomía y juegos de terror.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 831.942 triángulos y texturas 4K, versión ligera de 415.971 triángulos y versión con rig y animaciones de caminar y correr.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
Las herramientas funcionan en tu navegador y cargan la vista previa web de este modelo. Los archivos en calidad completa están arriba, en la descarga.
Un esqueleto adulto completo se mantiene erguido con los brazos algo separados del cuerpo, la clásica pose A que se usa para el rigging. Los huesos tienen un cálido tono marfil y muestran costillas individuales que rodean el esternón, una columna segmentada, una pelvis ancha y finos huesos de dedos de manos y pies, mientras que el cráneo conserva sus cuencas profundas y una mandíbula separada. Ese nivel de detalle sirve tanto para clases de biología, presentaciones médicas y primeros planos de estilo museo como para la fantasía oscura. También está disponible riggeado con animaciones de caminar y correr, ideal como enemigo no muerto en un dungeon crawler o como figura bailarina en una intro de Halloween. Consejo: usa la versión estática para renders anatómicos con etiquetas y la riggeada donde los huesos deban moverse.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (1,75 m = 175 cm).
Versión con rig: importa el FBX con rig como Skeletal Mesh. Las tomas walk y run llegan como secuencias de animación.
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Versión con rig: el GLB con rig se importa con su esqueleto, y las tomas walk y run llegan a un AnimationPlayer.
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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