Esqueleto de la mano
421.506 triángulos GLB 15 MB
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Esqueleto realista del pie humano con tarso, metatarsianos y falanges, más el extremo inferior de tibia y peroné: ideal para anatomía y ortopedia.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 542.512 triángulos y texturas 4K y versión ligera de 271.256 triángulos.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
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Un pie articulado en posición natural, con los extremos inferiores seccionados de la tibia y el peroné saliendo del tobillo. Debajo, el astrágalo y el gran calcáneo soportan el peso, seguidos de los compactos huesos del tarso, los largos metatarsianos y las pequeñas falanges articuladas de los dedos, con el dedo gordo claramente más grueso que el resto. El hueso marfil tiene una textura sutil y algo envejecida, y el arco del pie está bien definido, lo que lo hace útil para explicar pies planos, fracturas o la mecánica de la carrera. Encaja en apps de ortopedia y podología, contenidos de ciencias del deporte e ilustración médica, y la malla pesada y detallada luce en renders offline y vídeos explicativos, o como origen de tus propios LOD. Consejo: muéstralo desde el lado interno para que el arco longitudinal se lea con claridad.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (0,19 m = 19 cm).
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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