Tools · 3D-Konverter

OBJ online in GLB umwandeln

Lege ein OBJ zusammen mit seiner MTL-Datei und den Texturen ab, oder ein ZIP, das alles enthält. Der Konverter packt Geometrie, Materialien und Bilder in eine binäre GLB, die Unity, Godot, Blender, three.js und model-viewer direkt laden.

Deine Dateien verlassen dein Gerät nicht

Lege eine Datei ab, um sie hier zu sehen.

    So funktioniert es

    1. Lege .obj, .mtl und alle Texturbilder auf einmal ab, oder ein ZIP bzw. einen Ordner mit allem darin.
    2. Prüfe die Vorschau. Ist das Modell grau, fehlt eine Textur oder die MTL-Datei, und die Prüfungen nennen die Datei.
    3. OBJ speichert keine Einheit. Sind die Maße 100-mal zu groß, stelle die Einheit der Quelle auf cm. Dann umwandeln und die GLB herunterladen.

    Was erhalten bleibt und worauf du achten solltest

    • Die Diffusfarbe und map_Kd werden zur Grundfarbe. PBR-Werte im Blender-Stil (Pr, Pm, map_Pr, map_Pm, norm) werden zu Roughness-, Metalness- und Normal-Maps.
    • Klassische Phong-Werte (Ks, Ns) werden als Roughness angenähert, weil GLB PBR-Materialien nutzt.
    • Texturen werden in die GLB eingebettet. JPEG bleibt JPEG, andere Formate werden als PNG gespeichert.

    Weitere Umwandlungen

    Häufige Fragen

    Warum ist meine GLB nach der Umwandlung aus OBJ grau?

    Die Texturbilder oder die MTL-Datei waren nicht dabei. Ein OBJ verweist nur per Dateiname auf sie. Wähle alle Dateien zusammen aus oder lege den Ordner bzw. ein ZIP ab, dann findet der Konverter sie über den Namen.

    Behält die GLB den Maßstab meines OBJ?

    OBJ hat keine Einheit. Der Konverter liest die Zahlen als Meter, außer du wählst eine andere Einheit der Quelle. Ist das Modell 100-mal zu groß, wurde das OBJ in Zentimetern erstellt.

    Kann ich mehrere OBJ-Dateien auf einmal umwandeln?

    Ja. Lege mehrere OBJ-Dateien oder ZIPs ab, jede wird zu einer eigenen GLB. Mit Alle als ZIP lädst du sie gemeinsam herunter.