Samurai
800.000 Dreiecke GLB 29 MB
Ein proprietäres, aber sehr verbreitetes Austauschformat für Meshes, Rigs und Animationen.
FBX (Filmbox) ist ein proprietäres Format von Autodesk und seit Langem das Arbeitspferd, um Meshes, Materialien, Skelette und Animationen zwischen 3D-Programmen und Game-Engines auszutauschen. Unity und Unreal importieren es nativ, Godot ab Version 4.3 ebenfalls. Die Nachteile: keine öffentliche Spezifikation, kleine Unterschiede zwischen Exporter-Versionen und Materialien, die du nach dem Import oft kurz prüfen oder neu verbinden musst. Auf Grab3D gibt es jedes Modell als FBX, auch die geriggten Varianten (mit eingebackenen Walk- und Run-Clips und ohne Leaf Bones). Alle Formate werden aus derselben Master-Datei exportiert und zum Vergleich wieder importiert. FBX-Dateien enthalten die Texturen eingebettet und sind größer als die GLB: Bei High-Detail-Modellen ist die FBX im Median 1,7-mal so groß wie die GLB. Für Unreal ist die FBX der empfohlene Download.
Siehe auch: glTF / GLBDraco-KompressionRigging