Roter Drache
800.000 Dreiecke GLB 29 MB
Eine offene Mesh-Kompression für glTF/GLB-Dateien, die Geometrie deutlich kleiner zum Download macht.
Draco ist eine Open-Source-Bibliothek von Google, die Mesh-Geometrie (Vertex-Positionen, Normalen, UVs) durch Quantisierung und Entropie-Kodierung komprimiert. In glTF steckt sie in der Erweiterung KHR_draco_mesh_compression. Die Dateien werden deutlich kleiner, aber der Importer muss sie dekodieren, was beim Laden etwas CPU-Zeit kostet. Texturen bleiben unberührt. Nicht jeder Importer kann Draco dekodieren: Blender, three.js und model-viewer können es, der glTF-Importer von Godot 4 nicht, und Unitys glTFast braucht dafür das zusätzliche Package com.unity.cloud.draco. Auf Grab3D nutzen wir Draco nur für die Web-Vorschau im 3D-Viewer, damit die Modelle im Browser schnell laden. Die Downloads (jede GLB, auch High-Detail-, leichte und geriggte Dateien) sind nicht Draco-komprimiert und öffnen sich direkt in Godot, Unity, Unreal und Blender. Brauchst du kleinere Dateien, etwa für ein Web-Spiel, komprimierst du eine Kopie selbst mit gltf-transform (Draco oder Meshopt).
Siehe auch: glTF / GLBFBXLOD (Level of Detail)
800.000 Dreiecke GLB 29 MB
800.000 Dreiecke GLB 29 MB
800.000 Dreiecke GLB 27 MB