Glossar

Draco-Kompression

Eine offene Mesh-Kompression für glTF/GLB-Dateien, die Geometrie deutlich kleiner zum Download macht.

Draco ist eine Open-Source-Bibliothek von Google, die Mesh-Geometrie (Vertex-Positionen, Normalen, UVs) durch Quantisierung und Entropie-Kodierung komprimiert. In glTF steckt sie in der Erweiterung KHR_draco_mesh_compression. Die Dateien werden deutlich kleiner, aber der Importer muss sie dekodieren, was beim Laden etwas CPU-Zeit kostet. Texturen bleiben unberührt. Nicht jeder Importer kann Draco dekodieren: Blender, three.js und model-viewer können es, der glTF-Importer von Godot 4 nicht, und Unitys glTFast braucht dafür das zusätzliche Package com.unity.cloud.draco. Auf Grab3D nutzen wir Draco nur für die Web-Vorschau im 3D-Viewer, damit die Modelle im Browser schnell laden. Die Downloads (jede GLB, auch High-Detail-, leichte und geriggte Dateien) sind nicht Draco-komprimiert und öffnen sich direkt in Godot, Unity, Unreal und Blender. Brauchst du kleinere Dateien, etwa für ein Web-Spiel, komprimierst du eine Kopie selbst mit gltf-transform (Draco oder Meshopt).

Siehe auch: glTF / GLBFBXLOD (Level of Detail)

Passende Modelle

Roter vierbeiniger Drache mit ausgebreiteten Flügeln, cremefarbenem Bauch, hellen Hörnern und langem Stachelschwanz
High Detail

Roter Drache

800.000 Dreiecke GLB 29 MB

Samurai in rot-goldener Lackrüstung mit Sichel-Helmzier und Katana, stehend in A-Pose
High Detail Rigged

Samurai

800.000 Dreiecke GLB 29 MB

Stilisierter Phönix, stehend, mit erhobenen Flügeln und Federn im Verlauf von Karminrot über Orange zu Gold
High Detail

Phönix

800.000 Dreiecke GLB 27 MB