Menschliches Gehirn
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Ein einfaches, jahrzehntealtes Textformat für statische Meshes, das fast jedes 3D-Programm öffnet.
Wavefront OBJ speichert Vertices, UVs, Normalen und Flächen als reinen Text. Materialien liegen in einer separaten .mtl-Datei, die auf die Texturbilder verweist. OBJ kennt weder Skelette noch Animationen, sein Materialmodell ist älter als PBR, und es legt weder Einheit noch Hochachse fest. Maßstab, Ausrichtung sowie Roughness- und Metallic-Maps musst du deshalb nach dem Import unter Umständen prüfen. Seine Stärke ist die Kompatibilität: Praktisch jedes 3D-Programm und jeder Viewer öffnet es. Auf Grab3D gibt es OBJ für jedes Modell außer den geriggten Varianten, als ZIP mit .obj, .mtl und Texturen. Entpacke es und lass die Dateien zusammen, damit die Texturpfade stimmen. Für Game-Engines sind GLB oder FBX meist die bessere Wahl. OBJ ist der Ausweg für Programme, die nichts anderes lesen.
Siehe auch: glTF / GLBFBXUSDZ
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