Wolf
448.652 Dreiecke GLB 19 MB
Die Anzahl der Polygone (meist Dreiecke) eines 3D-Modells.
Der Polycount misst geometrische Komplexität und ist eine der wichtigsten Performance-Kennzahlen für Echtzeit-3D. GPUs rendern Dreiecke, daher wird meist in „Tris" gezählt. Budgets hängen von der Plattform ab und davon, wie oft ein Objekt im Bild ist: Ein Hintergrund-Prop auf Mobilgeräten bekommt vielleicht ein paar hundert Dreiecke, ein Hauptcharakter auf dem PC Zehntausende. Assets für Nahaufnahmen und Renderings erreichen Hunderttausende. Auf Grab3D haben High-Detail-Modelle im Download in voller Qualität typischerweise rund 800.000 Dreiecke. Sie sind für Renderings und Nahaufnahmen gedacht, mit einer leichteren Version bei etwa der Hälfte. Lightweight-Modelle liegen im Median bei rund 14.000 Dreiecken. Jede Modellkarte zeigt die gerundete Dreieckszahl, die Modellseite nennt die exakte, dazu die der leichteren Variante, falls es eine gibt.
Siehe auch: LOD (Level of Detail)Low PolyTopologie
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2.996 Dreiecke GLB 300 KB