Low-Poly-Bär
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Facettierter Low-Poly-Großer-Panda auf allen vieren mit schwarzen Beinen, Ohren und Augenflecken auf cremeweißem Körper, leicht und sofort sympathisch.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.996 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Ein Großer Panda trottet auf allen vieren voran, den runden Kopf leicht gesenkt und zur Kamera gedreht. Das berühmte zweifarbige Fell übersteht den Wechsel zu flach schattierten Facetten ohne jeden Charmeverlust: Cremeweiß an Kopf, Rücken und Bauch, sattes Schwarz an Beinen, Schulterband, den runden Ohren und den Flecken um die Augen. Die stämmigen, runden Proportionen lesen sich in stilisierten, gemütlichen und lehrreichen Spielen gleichermaßen gut. Mit kompaktem Mesh und winziger Palettentextur ist er bereit für Echtzeit, ob er durch einen Bambushain streift, in einem Zoo-Aufbauspiel lebt oder in einem Mobile-Sammelspiel auftaucht. Tipp: Verkleinere eine Kopie zum Jungtier und gib ihm einen Bambusstängel. Fertig ist ein kleiner Erzählmoment.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,98 m = 98 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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