Kerker-Eckwand: kostenloses 3D-Modell

dungeon-wall-corner.glb
L-förmige lavendelgraue Steinmauerecke mit hellen verzahnten Ecksteinen an der Außenkante
Kerker-Eckwand 3D-Modell (Lightweight, CC0)

L-förmige Ecke für modulare Kerkermauern im 2-m-Raster, zwei 1-m-Arme aus lavendelgrauen Quadern mit hellen verzahnten Ecksteinen, 3 m hoch.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 36 Dreiecken und 2K-Texturen.

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GLB herunterladen 387 KB

CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
36
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,10 × 1,10 × 3,00 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Kerker-Eckwand: 1,10 m breit und 3,00 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m3,00 m1,10 m
Kerker-EckwandPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Räume brauchen Ecken, und dieses Kerker-Eckwand 3D-Modell knickt jede Reihe der Kerkermauer um 90 Grad ab, ohne sichtbare Naht. Es besteht aus zwei halben Wandmodulen, jedes 1,0 m lang ab dem Rasterknoten gemessen, die Grundfläche beträgt also 1,10 mal 1,10 m bei 3,00 m Höhe und 0,20 m Stärke. Helle, verzahnte Ecksteine wechseln an der Außenkante lang und kurz, die Innenseite dient als Innenecke. Zum Einbau: Der Rasterknoten, an dem sich beide Wandmittellinien kreuzen, liegt 0,45 m vom Ursprung in Richtung -X und -Y, dorthin zeigt auch die Außenecke. Die Armenden sind plane Stoßflächen, die lavendelgrauen Quaderlagen laufen so gerade in die Nachbarwände weiter. Nur 36 Dreiecke mit 2K-PBR-Texturen. Mit der Kerker-Bodenplatte formt sie Räume im Cozy Modular Building Kit.

Geeignet für

  • Raumecken im Kerker
  • Rasterbasierte Dungeon-Crawler-Karten
  • Burgkeller und Grüfte
  • Prozedurale Raumgeneratoren

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,00 m = 300 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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