Fensterläden: kostenloses 3D-Modell

shutters.glb
Zwei mintgrüne Lamellenläden mit Herzausschnitt und schwarzen Bändern, aufgeklappt nebeneinander
Fensterläden 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Paar mintgrüner Lamellenläden mit Herzausschnitt und schwarzen Bändern, aufgeklappt an der Wand. Beide Läden lassen sich über das Fenster zuschwenken.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.824 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
2.824
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 0,05 × 1,20 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Fensterläden: 2,00 m breit und 1,20 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,20 m2,00 m
FensterlädenPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Nichts sagt so sehr gemütliches Cottage wie ein Paar Läden mit kleinen Herzen. Jeder mintgrüne Laden ist 0,5 m breit und 1,2 m hoch, mit Lamellen gefüllt und oben mit einem herzförmigen Ausschnitt versehen. Schwarze Bänder und Kloben halten sie an der Wand, wo sie aufgeklappt links und rechts vom Fenster liegen. Jeder Laden dreht sich um einen Drehpunkt an der Kante der Fensteröffnung, eine Drehung um 180 Grad schließt ihn über dem Glas. Das passt zu Tag und Nacht oder zu einem Sturm-Event. Der Abstand der beiden ist auf das 1,0 m breite Fenster der Modularen Wand mit Fenster abgestimmt, auf gleicher Höhe wie dessen Verglasung. Zusammen überspannen sie 2,00 x 0,05 x 1,20 m, mit 2.824 Dreiecken und 2K-PBR-Texturen.

Geeignet für

  • Cottage-Fassaden im gemütlichen Dorf
  • Tag-Nacht-Wechsel mit schließenden Läden
  • Sturm-Event in einer Farmsim
  • Deko-Option im Hausbau-Spiel

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,20 m = 120 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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