Samurai
800.000 Dreiecke GLB 29 MB
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Der Inspektor zeigt die komprimierte Web-Vorschau. Die Downloads enthalten die Texturen in voller Auflösung.
Piratenkapitän mit Federdreispitz, kurzem Marinerock, Brokatweste in Petrol, korallenroter Schärpe und Entersäbel. Viel Detail für Nahaufnahmen, auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 400.000 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Ein Piratenkapitän steht in lockerer A-Pose. Unter einem schwarzen Dreispitz mit Goldkante und einer großen roten Feder fällt welliges dunkles Haar bis zum Kragen, ein kurz gestutzter Bart rahmt das ernste Gesicht. Der kurze marineblaue Rock trägt doppelte Reihen von Messingknöpfen, goldgesäumte Revers und breite Aufschläge, an den Handgelenken schauen cremefarbene Hemdrüschen hervor. Darunter liegt eine Brokatweste in Petrol, gehalten von einem Ledergürtel und einer breiten korallenroten Schärpe, die an der linken Hüfte geknotet ist und bis zum Knie herabhängt. Daneben steckt ein Entersäbel mit Handschutz aus Messing in seiner dunklen Scheide. Dunkle Kniehosen führen in hohe braune Stulpenstiefel mit Schnallenriemen. Die feinen Oberflächendetails dieses Piraten-3D-Modells tragen Renderings, Cinematics und Nahaufnahmen, das Mesh taugt zudem als Grundlage für leichtere LODs. Eine geriggte Fassung mit Geh- und Laufzyklus gibt es ebenfalls. Tipp: Tiefes goldenes Abendlicht lässt Messing und Schärpe leuchten.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,80 m = 180 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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