Kristalldrache
799.999 Dreiecke GLB 30 MB
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Niedlicher türkisfarbener Babydrache mit großen, glänzenden Augen, cremefarbenen Hörnern und kleinen Flügeln: ein Maskottchen für Renderings und Kinderspiele.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.999 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.998 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieser kleine Drache sitzt auf den Hinterbeinen und schaut mit übergroßen, glänzenden Augen und einem schüchternen Lächeln nach oben. Sein Körper ist mit weichen türkisfarbenen Schuppen bedeckt, dazu kommen ein cremefarbener Bauch aus breiten Segmentplatten, rosige Wangen, zwei gebogene helle Hörner und ein kleiner Stachel auf der Stirn. Gezackte Ohren und ein Paar kompakter Flügel mit hellen Flughäuten runden die Silhouette ab, jede Pfote endet in kurzen cremefarbenen Krallen. Die Proportionen folgen klassischem Animationsdesign (großer Kopf, kräftige Gliedmaßen) und wirken sofort freundlich. Die dichte, fein modellierte Oberfläche eignet sich am besten für Renderings, Bilderbuch-Illustrationen, Animationsfilme und Nahaufnahmen oder als Ausgangsbasis für eigene LODs. Probier ihn als Begleiter-Haustier, als Schlüpfling nach einer Drachenei-Szene oder als Maskottchen einer Lern-App.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,90 m = 90 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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