Kristalldrache
799.999 Dreiecke GLB 30 MB
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Elegantes weißes Einhorn mit gedrehtem Horn und wallender, lavendelfarben schimmernder Mähne: ein verträumter Blickfang für Märchen-Renderings.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.999 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.998 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein anmutiges Einhorn steht mit erhobenem Kopf und gebogenem Hals da, eine Pose, die sofort nach Märchen klingt. Der Körper ist in klarem, weichem Weiß gehalten, mit dezenter Muskelzeichnung an Brust und Beinen, die Hufe schimmern zart lila. Aus der Stirn wächst ein langes, gedrehtes Horn in perlmuttartigem Weiß. Die Mähne fällt in voluminösen, welligen Strähnen über Hals und Stirn, der Schweif fließt in denselben lockeren Wellen, beide in den Vertiefungen sanft lavendelfarben schattiert. Der ruhige, edle Ausdruck passt zu Fantasy-Buchcovern, Kindergeschichten und Szenen im Zauberreich. Dank der feinen Modellierung spielt das Modell seine Stärken in Renderings, Cinematics und Nahaufnahmen aus oder dient dir als Ausgangsbasis für eigene LODs. Eine facettierte Low-Poly-Version gibt es ebenfalls im Katalog. Tipp: Ein pastelliger Verlaufshintergrund und etwas Bloom am Horn bringen es zum Leuchten.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,40 m = 240 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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