Low-Poly-Drache
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Facettiertes Low-Poly-Einhorn in Weiß mit lavendelfarbener Mähne, passendem Schweif und schlankem Horn: ein leichtes Traumwesen für Mobile-Games.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 3.496 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses Einhorn übernimmt die elegante Haltung seines detailreichen Geschwisters, tauscht aber feine Modellierung gegen klare, flach schattierte Facetten. Es steht auf vier schlanken Beinen mit zart lila Hufen, den Hals gebogen und den Kopf erhoben, aus der Stirn wächst ein langes, spitzes Horn. Die Mähne fällt in kräftigen, kantigen Strähnen am Hals herab, und der volle Schweif schwingt im selben hellen Lavendel nach unten, ein sanfter Pastellakzent zum weißen Körper. Eine kleine Palettentextur liefert alle Farben, dadurch bleibt das Modell winzig und bereit für Echtzeit in Mobile-Games, Browser-Projekten und großen Märchenlandschaften. Es passt in einen Zauberwald, ein Regenbogenlevel oder eine Sammelansicht für Haustiere. Tipp: Gib ihm eine Glitzer-Partikelspur und ein leichtes Leuchten am Horn. Für Nahaufnahmen nimmst du das verwandte High-Detail-Einhorn.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,42 m = 242 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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