Wolkenplattform: kostenloses 3D-Modell

cloud-platform.glb
Weiße bauschige Wolke mit ebener Oberseite und hellblau getönter Unterseite
Wolkenplattform 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Begehbare bauschige Wolke für Platformer, 2 mal 2 mal 0,5 m, mit ebener Lauffläche, die in runde Bausche übergeht, und zart himmelblauer Unterseite.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 7.500 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
7.500
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 2,00 × 0,50 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Natur & Pflanzen

Größenvergleich

Wolkenplattform: 2,00 m breit und 0,50 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,50 m2,00 m
WolkenplattformPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Über den Baumwipfeln wird der Boden weich. Das Wolkenplattform 3D-Modell ist eine weiße Wolke aus runden Bauschen, bemessen für eine 2-m-Rasterzelle und 0,5 m hoch. Ihre Oberseite ist eine wirklich ebene Lauffläche auf 0,5 m, die am Rand sanft in die gewölbten Bausche übergeht, so stolpern Figuren über keine Buckel. Die Unterseite wölbt sich in weichen Wellen und ist zart himmelblau getönt, dadurch hebt sich die Wolke klar vom hellen Himmel ab. Ihr tiefster Punkt berührt null, mit 0,5 m tiefer gesetztem Ursprung liegt die Fläche auf Höhe benachbarter Blockoberseiten. Mit nur 7.500 Dreiecken und 2K-PBR-Texturen bleibt sie leicht genug für viele Kopien in einem Himmelslevel. Die dekorativen Wolken aus dem Natur-Kit schweben nur im Hintergrund, diese Wolke des Cozy Platformer Kits ist zum Betreten gemacht.

Geeignet für

  • Sprungabschnitte in Himmelswelten
  • Mechanik mit federnden oder verschwindenden Wolken
  • Verträumte Level für Kinderspiele
  • Schwebende Wege über der Karte

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,50 m = 50 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

Kit

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