Schwebende Felsplattform: kostenloses 3D-Modell

floating-rock-platform.glb
Runde schwebende Insel mit ebener grüner Grasdecke, braunem Erdband und grauem spitzem Felskegel darunter
Schwebende Felsplattform 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Kleine schwebende Himmelsinsel für Platformer mit runder Grasdecke, schmalem Erdband und facettiertem Felskegel mit Spitze, 2 m breit und 2 m hoch.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 14.483 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
14.483
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 2,00 × 2,00 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Natur & Pflanzen

Größenvergleich

Schwebende Felsplattform: 2,00 m breit und 2,00 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m2,00 m2,00 m
Schwebende FelsplattformPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

In der Luft hängend verwandeln diese kleinen Inseln leeren Himmel in ein Sprungrätsel. Das 3D-Modell der schwebenden Felsplattform hat eine runde hellgrüne Grasdecke mit demselben weichen Büschelsaum wie die Grasblöcke, ein schmales braunes Erdband und darunter einen facettierten Felskegel in geschichteten Grautönen, der zu einer einzigen Spitze zuläuft. Die Spitze ist der tiefste Punkt des Modells, die Grasfläche liegt exakt eben 2,0 m darüber, das entspricht zwei Höhenstufen des Rasters. Wird der Ursprung um die Zielhöhe minus 2 m angehoben, landet die Lauffläche genau auf dieser Ebene. Sie füllt eine 2-m-Zelle und nutzt 14.483 Dreiecke mit 2K-PBR-Texturen. Verglichen mit der größeren Szene Schwebende Insel bleibt die Version aus dem Cozy Platformer Kit kompakt und rastertauglich.

Geeignet für

  • Sprungabschnitte mit Himmelsinseln
  • Schwebende Plattformen in Hub-Welten
  • Dekoration für Fantasy-Level
  • Rasterbasierte Luftrouten

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,00 m = 200 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

Kit

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