Plattform-Grasecke: kostenloses 3D-Modell

platform-grass-corner.glb
Grasblock mit einer abgerundeten vorderen Ecke, ebener grüner Oberseite und Büscheln über den braunen Erdseiten
Plattform-Grasecke 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Abgerundeter Gras-Eckblock für Platformer-Inseln, 2 mal 2 mal 1 m, eine Ecke mit 1 m Radius gerundet, der Grassaum läuft um die Rundung herum.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 14.789 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
14.789
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 2,00 × 1,00 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Natur & Pflanzen

Größenvergleich

Plattform-Grasecke: 2,00 m breit und 1,00 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,00 m2,00 m
Plattform-GraseckePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Quadratische Inseln wirken schnell steif, dieses Teil macht ihre Kontur weicher. Das Plattform-Grasecke 3D-Modell ist so groß wie der Grasblock, seine vordere linke Ecke ist aber mit 1 m Radius abgerundet. Die hellgrüne Grasdecke und ihr Saum aus weichen Büscheln folgen der Rundung ganz herum, Kiesel stecken in der braunen Erde. Rechte und hintere Seite bleiben volle, ebene Stoßflächen zu Nachbarblöcken, begehbar bleibt die plane Oberseite in 1,0 m Höhe. Mit Vierteldrehungen um die Hochachse schließt sie alle vier Ecken einer Plattform ab. Die Geometrie zählt 14.789 Dreiecke, texturiert mit 2K-PBR-Maps, der Pivot sitzt unten in der Mitte. Gemeinsam mit den geraden Blöcken des Cozy Platformer Kits werden kantige Böden zu freundlichen, runden Inseln.

Geeignet für

  • Runde Kanten schwebender Inseln
  • Plattformkonturen in Hub-Welten
  • Weiche Ecken auf Rasterkarten
  • Mobile Platformer-Level

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,00 m = 100 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

Kit

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