Plattform-Grasrampe: kostenloses 3D-Modell

platform-grass-slope.glb
Keilförmige Grasrampe mit ebener hellgrüner Schräge und brauner Erdseite mit Kieseln
Plattform-Grasrampe 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Grasrampe für Platformer-Raster, die über eine 2 mal 2 m große Zelle mit 26,6 Grad von 0 auf 1 m steigt, mit ebener Schräge und Erdsockel.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 8.686 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Format
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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
8.686
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 2,00 × 1,00 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Natur & Pflanzen

Größenvergleich

Plattform-Grasrampe: 2,00 m breit und 1,00 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,00 m2,00 m
Plattform-GrasrampePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Nicht jede Höhenstufe soll einen Sprung verlangen. Dieses Plattform-Grasrampe 3D-Modell steigt über seine Tiefe von 0 m an der Vorderkante auf 1,0 m an der Rückseite, eine sanfte Schräge mit 26,6 Grad auf 2 mal 2 m Grundfläche. Die Lauffläche ist eine exakt ebene Fläche aus hellgrünem Gras, die Erdseiten zeigen denselben Büschelsaum und dieselben Kiesel wie der Block. Hinten schließt eine volle, 1 m hohe Stoßfläche ohne Spalt an einen Grasblock an. Um Z in 90-Grad-Schritten gedreht zeigt sie in jede Richtung, auf 1,0 m über einen Block gesetzt führt sie zur nächsten Ebene. Sie hat 8.686 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen und den Ursprung unten mittig. Im Cozy Platformer Kit verbindet sie Böden und Türme, während das Hügelsegment des Gelände-Kits eine freie Landschaftsform bleibt.

Geeignet für

  • Begehbare Rampen zwischen Höhenstufen
  • Sanfter Levelbeginn für Einsteiger
  • Hügel auf Rasterkarten
  • Strecken für Karts oder rollende Kugeln

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,00 m = 100 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

Kit

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