Beton- und Fliesentexturen
Mintgrüne Badfliesen als nahtlose Textur
Kurz gesagt
Cozy Badfliesen packt 8 × 8 glasierte Quadrate von 15 cm in jede Wiederholung von 1,2 × 1,2 m, verlegt in heller 3-mm-Fuge. Die Fliesen wölben sich leicht und glänzen, Archive in 2K und 1K sind frei unter CC0.
- Kachelgröße
- 1 Kachel = 1,2 × 1,2 m
- Maps
- Base Color, Normal (GL und DX), Roughness, AO, Height
- Auflösungen
- 2K (2048 px), 1K (1024 px)
- Format
- PNG, Metallic 0
- Lizenz
- CC0 1.0
CC0 1.0 · sechs Maps, README und Lizenz in jeder ZIP
01Sechs PBR-Maps
-
Grundfarbe (Base Color)cozy-bathroom-tiles_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB -
Normal OpenGL (Y+)cozy-bathroom-tiles_<res>_normal_gl.pnglinear · 8 Bit RGB -
Normal DirectX (Y−)cozy-bathroom-tiles_<res>_normal_dx.pngGrünkanal invertiert -
Roughnesscozy-bathroom-tiles_<res>_roughness.pnglinear · 8 Bit Grau -
Ambient occlusioncozy-bathroom-tiles_<res>_ao.pnglinear · 8 Bit Grau -
Höhe (Height)cozy-bathroom-tiles_<res>_height.pnglinear · 16 bit · 0 … 1 = 3 mm
| Auflösung | Maps | Entpackt | ZIP |
|---|---|---|---|
| 2K · 2048 × 2048 px | 6 PNG | 2,1 MB | 2,3 MB |
| 1K · 1024 × 1024 px | 6 PNG | 890 KB | 1,0 MB |
02Nahtlose Kachelung und Maßstab
- Eine Kachel
- 1,2 × 1,2 m
- Höhenumfang
- 0 … 1 = 3 mm
- UV-Wiederholung
- Größe in m ÷ 1,2 (4 m: 3,33×)
- Displacement
- 0,003 m, midlevel 0
Schritt für Schritt für Blender, Godot, Unity, Unreal und three.js: Anleitung zur Einrichtung.
04Über diese Textur
Die Mintglasur in drei fast gleichen Tönen gibt der Wand die sanfte Unregelmäßigkeit echter Keramik, ohne fleckig zu wirken. Jede Fliese wölbt sich zur Mitte leicht nach vorn, die Spiegelungen knicken also von Fliese zu Fliese ein wenig ab, und die geringe Roughness der Glasur steht im Kontrast zur matten Fuge. Die Beispielszene nutzt die Textur gleichzeitig auf Boden und Wand rund um Badewanne und Waschbecken. Badezimmer, Schwimmbäder, Retro-Küchen, Waschsalons und Klinikflure in Cozy-Spielen liegen nahe.
Geeignet für
- Badböden und Badwände
- Schwimmbäder und Wellnessbereiche
- Retro-Küchen und Waschsalons
Fragen und Antworten
Wie bleiben die Fugen an einer Wandecke bündig?
Die UVs an der Ecke beginnen lassen und so skalieren, dass eine Wiederholung 1,2 × 1,2 m entspricht. Da 8 Fliesen von 15 cm die Wiederholung genau füllen, liegen die Fugen dann auf beiden Wänden an derselben Stelle.
Glänzen die Fliesen in der Engine?
Ja, über die Roughness-Map: Glasur niedrig, Fuge hoch. In Unity die Roughness-Map vorher zu Smoothness invertieren, sonst wirkt die Glasur matt.
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