Beton- und Fliesentexturen

Mintgrüne Badfliesen als nahtlose Textur

Kurz gesagt

Cozy Badfliesen packt 8 × 8 glasierte Quadrate von 15 cm in jede Wiederholung von 1,2 × 1,2 m, verlegt in heller 3-mm-Fuge. Die Fliesen wölben sich leicht und glänzen, Archive in 2K und 1K sind frei unter CC0.

Kachelgröße
1 Kachel = 1,2 × 1,2 m
Maps
Base Color, Normal (GL und DX), Roughness, AO, Height
Auflösungen
2K (2048 px), 1K (1024 px)
Format
PNG, Metallic 0
Lizenz
CC0 1.0

CC0 1.0 · sechs Maps, README und Lizenz in jeder ZIP

preview.jpg
Glänzende Mintfliesen mit weißer Fuge von Cozy Badfliesen auf Vorschaumodellen

01Sechs PBR-Maps

  • Cozy Badfliesen, Grundfarbe (Base Color)
    Grundfarbe (Base Color)cozy-bathroom-tiles_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB
  • Cozy Badfliesen, Normal OpenGL (Y+)
    Normal OpenGL (Y+)cozy-bathroom-tiles_<res>_normal_gl.pnglinear · 8 Bit RGB
  • Cozy Badfliesen, Normal DirectX (Y−)
    Normal DirectX (Y−)cozy-bathroom-tiles_<res>_normal_dx.pngGrünkanal invertiert
  • Cozy Badfliesen, Roughness
    Roughnesscozy-bathroom-tiles_<res>_roughness.pnglinear · 8 Bit Grau
  • Cozy Badfliesen, Ambient occlusion
    Ambient occlusioncozy-bathroom-tiles_<res>_ao.pnglinear · 8 Bit Grau
  • Cozy Badfliesen, Höhe (Height)
    Höhe (Height)cozy-bathroom-tiles_<res>_height.pnglinear · 16 bit · 0 … 1 = 3 mm
AuflösungMapsEntpacktZIP
2K · 2048 × 2048 px6 PNG2,1 MB2,3 MB
1K · 1024 × 1024 px6 PNG890 KB1,0 MB
Cozy Badfliesen, Grundfarbe 2 × 2 wiederholt ohne sichtbare Naht
basecolor 1K · 2 × 2 = 2,4 × 2,4 m

02Nahtlose Kachelung und Maßstab

Eine Kachel
1,2 × 1,2 m
Höhenumfang
0 … 1 = 3 mm
UV-Wiederholung
Größe in m ÷ 1,2 (4 m: 3,33×)
Displacement
0,003 m, midlevel 0

Schritt für Schritt für Blender, Godot, Unity, Unreal und three.js: Anleitung zur Einrichtung.

03Beispielszene

Kostenlose 3D-Modelle in diesem Render:

Cozy Badfliesen, Beispielszene
scene.jpg

04Über diese Textur

Die Mintglasur in drei fast gleichen Tönen gibt der Wand die sanfte Unregelmäßigkeit echter Keramik, ohne fleckig zu wirken. Jede Fliese wölbt sich zur Mitte leicht nach vorn, die Spiegelungen knicken also von Fliese zu Fliese ein wenig ab, und die geringe Roughness der Glasur steht im Kontrast zur matten Fuge. Die Beispielszene nutzt die Textur gleichzeitig auf Boden und Wand rund um Badewanne und Waschbecken. Badezimmer, Schwimmbäder, Retro-Küchen, Waschsalons und Klinikflure in Cozy-Spielen liegen nahe.

Geeignet für

  • Badböden und Badwände
  • Schwimmbäder und Wellnessbereiche
  • Retro-Küchen und Waschsalons

Fragen und Antworten

Wie bleiben die Fugen an einer Wandecke bündig?

Die UVs an der Ecke beginnen lassen und so skalieren, dass eine Wiederholung 1,2 × 1,2 m entspricht. Da 8 Fliesen von 15 cm die Wiederholung genau füllen, liegen die Fugen dann auf beiden Wänden an derselben Stelle.

Glänzen die Fliesen in der Engine?

Ja, über die Roughness-Map: Glasur niedrig, Fuge hoch. In Unity die Roughness-Map vorher zu Smoothness invertieren, sonst wirkt die Glasur matt.