GLB online in OBJ umwandeln
OBJ versteht fast jedes 3D-Programm, hat aber keinen binären Container. Der Konverter schreibt die .obj-Geometrie, eine .mtl-Materialdatei und jede Textur als eigenes Bild und packt alles in ein ZIP.
Deine Dateien verlassen dein Gerät nicht
Lege eine Datei ab, um sie hier zu sehen.
So funktioniert es
- Lege eine GLB oder ein glTF mit seinen Dateien ab.
- Wähle Einheit und Hochachse, die dein Programm erwartet. Für Blender und die meisten Engines sind das Meter und Y-up.
- Umwandeln, das ZIP herunterladen und vor dem Import des OBJ in einen Ordner entpacken.
Was erhalten bleibt und worauf du achten solltest
- Grundfarbe, Roughness-, Metalness-, Normal- und Emissions-Maps werden mit der PBR-Erweiterung von MTL geschrieben (map_Pr, map_Pm, norm), die Blender liest. Programme, die nur klassisches MTL kennen, nutzen die Grundfarbe.
- Gepackte Roughness- und Metalness-Texturen werden in zwei Graustufenbilder aufgeteilt. Ambient Occlusion hat in MTL keinen Platz und fällt weg.
- OBJ kennt kein Skelett und keine Animation. Geriggte Modelle werden in ihrer Ruhepose als statische Meshes geschrieben.
Eingabe und Ergebnis: Beispiele aus der Bibliothek
Zwei Bibliotheksmodelle zeigen, was der GLB-zu-OBJ-Konverter schreibt: ein texturierter Prop und eine geriggte Figur.

Schatztruhe
- Eingabe
- Schatztruhe: eine GLB mit Base-Color-, Roughness-, Metallic- und Normal-Map.
- Ergebnis
- Ein ZIP mit der .obj, einer .mtl, die die PBR-Maps benennt (map_Pr, map_Pm, norm), und jeder Textur als eigenem Bild.

Zauberer
- Eingabe
- Zauberer: Der Link lädt die geriggte Version mit Skelett und den Clips walk und run.
- Ergebnis
- Eine statische OBJ der Figur in ihrer Ruhepose. OBJ kann keine Knochen oder Animationen speichern, für Bewegtes bleibst du bei GLB oder FBX.
Was das Tool nicht kann
- Bibliotheksmodelle mit OBJ-Angebot haben auf ihrer Modellseite ein fertiges OBJ-ZIP. Der Konverter ist für deine eigenen GLB-Dateien oder für eine andere Einheit und Hochachse gedacht.
- Ambient Occlusion hat in MTL keinen Platz und fällt weg. Programme, die nur klassisches MTL kennen, nutzen die Base Color.
- Die Bibliothekslinks nutzen die Web-Vorschau, die leichter sein kann als der Download.
Weitere Umwandlungen
Häufige Fragen
Warum ist mein OBJ in Blender weiß?
Die Texturbilder müssen im selben Ordner wie die .mtl-Datei liegen. Entpacke das ganze ZIP in einen Ordner und importiere das .obj von dort.
Bleiben einzelne Teile im OBJ getrennt?
Ja. Jedes Mesh wird ein eigenes Objekt mit seinem Namen, jedes Material ein eigener Eintrag in der MTL-Datei.
Welche Einheit nutzt das OBJ?
Die Einheit, die du wählst. OBJ speichert nur Zahlen, das importierende Programm nimmt seine eigene Voreinstellung an. Meter passen zu Blender und den meisten Engines.