Tools · 3D-Konverter

STL online in GLB umwandeln

STL speichert nur Dreiecke, meist in Millimetern mit Z nach oben. Der Konverter skaliert das Modell auf Meter, dreht es wie von glTF verlangt auf Y-up, kann glatte Normalen berechnen und schreibt eine GLB mit einem neutralen grauen Material.

Deine Dateien verlassen dein Gerät nicht

Lege eine Datei ab, um sie hier zu sehen.

    So funktioniert es

    1. Lege eine oder mehrere .stl-Dateien ab, binär oder ASCII.
    2. Die Quelle wird als Millimeter mit Z oben gelesen. Ändere das, wenn deine Datei eine andere Einheit oder Achse nutzt.
    3. Schalte Normalen neu berechnen für eine glatte Optik ein, dann umwandeln und die GLB herunterladen.

    Was erhalten bleibt und worauf du achten solltest

    • STL hat keine Materialien oder UV-Koordinaten, die GLB bekommt daher ein neutrales Material. Binäre STL mit Flächenfarben behalten diese als Vertex-Farben.
    • Normalen neu berechnen glättet Kanten flacher als 30 Grad und lässt schärfere Kanten scharf.
    • Große Scans lassen sich umwandeln, die GLB bleibt aber groß. Der GLB Optimizer kann sie danach verkleinern.

    Weitere Umwandlungen

    Häufige Fragen

    Warum ist mein STL-Modell nach der Umwandlung riesig oder winzig?

    STL hat keine Einheit. Die meisten Dateien nutzen Millimeter, manche Zoll oder Meter. Stelle die Einheit der Quelle ein, dann bekommt die GLB die richtige Größe in Metern.

    Warum liegt das Modell auf der Seite?

    CAD- und Slicer-Programme nutzen meist Z als Hochachse, glTF nutzt Y. Der Konverter nimmt bei STL Z-up an. Ist deine Datei schon Y-up, stelle die Hochachse der Quelle auf Y.

    Kann ich Farben oder Texturen hinzufügen?

    Nicht im Konverter. Importiere die GLB in Blender oder ein anderes 3D-Programm, um sie zu bemalen oder zu texturieren.