Tools · 3D-Konverter

STL online in OBJ umwandeln

Manche Programme und Pipelines nehmen OBJ, aber kein STL. Der Konverter liest die Dreiecke der STL, rechnet sie von Millimetern mit Z oben in Meter mit Y oben um oder lässt die Zahlen unverändert und schreibt ein OBJ mit Normalen plus eine kleine MTL-Datei mit einem neutralen Material.

Deine Dateien verlassen dein Gerät nicht

Lege eine Datei ab, um sie hier zu sehen.

    So funktioniert es

    1. Eine oder mehrere .stl-Dateien ablegen. Binär und ASCII funktionieren beide.
    2. Die Ausgabe wählen: Meter und Y oben passen zu Blender und Game Engines, Millimeter und Z oben behalten die Koordinaten der STL bei.
    3. Umwandeln, das ZIP laden und .obj und .mtl in denselben Ordner entpacken.

    Was erhalten bleibt und worauf du achten solltest

    • STL hat keine UVs, Farben oder Texturen, im OBJ können also keine entstehen. Es enthält Geometrie, Normalen und ein graues Material.
    • Jedes Dreieck wird wie in der STL mit eigenen Eckpunkten geschrieben. Doppelte Punkte zusammenzuführen erledigt ein 3D-Programm.
    • Normalen neu berechnen glättet das facettierte Aussehen von Scans und organischen Formen, Kanten über 30 Grad bleiben scharf.

    Weitere Umwandlungen

    Häufige Fragen

    Hat das OBJ Texturen oder Farben?

    Nein. STL speichert nur Dreiecke, es gibt also nichts zu übertragen. Bemalen oder texturieren lässt sich das Modell nach der Umwandlung in einem 3D-Programm.

    Welche Einheit ist die richtige?

    Das hängt vom Ziel ab. Blender und die meisten Engines arbeiten in Metern. Für CAD oder einen weiteren Druck-Workflow Millimeter wählen, dann bleiben die Zahlen wie in der STL.

    Warum liegt eine MTL-Datei im ZIP?

    OBJ verweist auf seine Materialien in einer eigenen Datei. Die MTL enthält ein neutrales Material, damit Importer sie finden und keine fehlende Datei melden.