glTF online in GLB umwandeln
Ein glTF besteht oft aus mehreren Dateien: dem .gltf-JSON, einem oder mehreren .bin-Puffern und Texturbildern. Der Konverter fasst sie zu einer eigenständigen GLB zusammen. Materialien, Animationen, Skins und Morph Targets bleiben erhalten.
Deine Dateien verlassen dein Gerät nicht
Lege eine Datei ab, um sie hier zu sehen.
So funktioniert es
- Lege den ganzen Ordner, ein ZIP oder alle Dateien auf einmal ab. Die .gltf allein reicht nicht, wenn sie auf externe Dateien verweist.
- Fehlende Puffer nennt eine Fehlermeldung, fehlende Texturen nennen die Prüfungen.
- Umwandeln und die GLB herunterladen.
Was erhalten bleibt und worauf du achten solltest
- Draco- und Meshopt-komprimierte Dateien werden dekodiert und ohne Kompression geschrieben. Mit dem GLB Optimizer komprimierst du sie wieder.
- Texturen werden dekodiert und neu gespeichert: JPEG bleibt JPEG, PNG bleibt PNG, WebP und KTX2 werden zu PNG.
- Erweiterungen, die three.js nicht kennt, fallen weg. Verbreitete Material-Erweiterungen wie Clearcoat, Transmission und Sheen bleiben erhalten.
Weitere Umwandlungen
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen glTF und GLB?
Beides ist dasselbe Format. glTF speichert die Szene als JSON mit getrennten Puffer- und Bilddateien, GLB packt alles in eine binäre Datei. GLB lässt sich leichter teilen und hochladen.
Ist die Umwandlung verlustfrei?
Geometrie, Knotenhierarchie, Materialien und Animationen bleiben erhalten. Texturen werden aus den dekodierten Bildern neu gespeichert, JPEG-Texturen durchlaufen also einen weiteren Kompressionsschritt.
Kann ich auch GLB in glTF umwandeln?
Ja. Wähle glTF als Ausgabe. Du bekommst ein ZIP mit der .gltf, einer .bin-Datei und den Texturen als einzelne Bilder.