Tools · 3D-Konverter

GLB für AR in USDZ umwandeln

USDZ ist das Format, das Apple für AR Quick Look nutzt. Der Konverter schreibt eine USDZ mit USD-Preview-Surface-Materialien und PNG-Texturen, in echter Größe und auf dem Boden stehend.

Deine Dateien verlassen dein Gerät nicht

Lege eine Datei ab, um sie hier zu sehen.

    So funktioniert es

    1. Lege eine GLB oder ein glTF ab. In AR zählt die echte Größe, prüfe also die Maße im Info-Bereich.
    2. Lass den Ursprung auf unten mittig, damit das Modell in AR auf dem Boden steht.
    3. Umwandeln und die USDZ herunterladen. Öffne sie auf einem iPhone oder iPad, um sie in deinen Raum zu stellen.

    Was erhalten bleibt und worauf du achten solltest

    • Die USDZ ist statisch: Skelette und Animationen sind nicht enthalten.
    • Texturen werden auf 2048 Pixel pro Seite begrenzt, das hält die Datei leicht für Smartphones.
    • Doppelseitige Materialien werden einseitig geschrieben.

    Weitere Umwandlungen

    Häufige Fragen

    Funktioniert die USDZ in AR Quick Look?

    Die Datei wird mit den Quick-Look-Einstellungen des USDZ-Exporters von three.js geschrieben, und der Konverter prüft, dass sie sich wieder öffnen lässt. Wir konnten nicht jede iOS-Version testen, probiere sie also vor der Veröffentlichung auf deinem Gerät aus.

    Warum ist mein Modell in AR zu groß?

    AR nutzt echte Meter. Wurde die Quelle in Zentimetern erstellt, stelle die Einheit der Quelle vor dem Umwandeln ein.

    Werden Animationen unterstützt?

    Nein. Der Exporter schreibt nur statische Modelle. Bibliotheksmodelle auf Grab3D gibt es mit fertigem USDZ-Download.