Handskelett
421.506 Dreiecke GLB 15 MB
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Realistisches Fußskelett mit Fußwurzel-, Mittelfuß- und Zehenknochen sowie den Enden von Schien- und Wadenbein. Ideal für Anatomie und Orthopädie.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 542.512 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 271.256 Dreiecken.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein zusammenhängender Fuß in natürlicher Stellung, aus dessen Knöchel die abgeschnittenen unteren Enden von Schienbein und Wadenbein aufragen. Darunter tragen Sprungbein und das große Fersenbein das Gewicht, gefolgt von den kompakten Fußwurzelknochen, den langen Mittelfußknochen und den kleinen, gegliederten Zehengliedern. Die Großzehe ist deutlich kräftiger als die übrigen. Der elfenbeinfarbene Knochen hat eine dezente, leicht gealterte Textur, und das Fußgewölbe ist klar ausgeformt. Damit lassen sich Plattfüße, Brüche oder die Mechanik beim Laufen gut erklären. Das Modell passt zu Orthopädie- und Podologie-Apps, sportwissenschaftlichen Inhalten und medizinischen Illustrationen. Das schwere, detailreiche Mesh glänzt in Offline-Renderings und Erklärvideos oder als Vorlage für eigene LODs. Tipp: Zeig den Fuß von der Innenseite, dann ist das Längsgewölbe sofort erkennbar.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,19 m = 19 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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