Fußskelett
542.512 Dreiecke GLB 18 MB
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Realistisches, vollständiges Menschenskelett in A-Pose mit Schädel, Rippen, Wirbelsäule und Händen. Auch geriggt erhältlich, für Anatomie und Horrorspiele.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 831.942 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 415.971 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein vollständiges Skelett eines Erwachsenen steht aufrecht, die Arme leicht vom Körper abgespreizt: die klassische A-Pose fürs Rigging. Die Knochen haben einen warmen Elfenbeinton und zeigen einzelne Rippen, die sich um das Brustbein wölben, eine gegliederte Wirbelsäule, ein breites Becken sowie feine Finger- und Zehenknochen. Der Schädel behält seine tiefen Augenhöhlen und einen separaten Unterkiefer. Dieser Detailgrad passt zu Biologieunterricht, medizinischen Präsentationen und Nahaufnahmen im Museumsstil genauso wie zu Dark Fantasy. Das Modell gibt es außerdem geriggt mit Geh- und Laufanimation. So wird daraus ein untoter Gegner im Dungeon Crawler oder eine tanzende Figur fürs Halloween-Intro. Tipp: Nimm die statische Version für saubere Anatomie-Renderings mit Beschriftungen und die geriggte überall dort, wo sich die Knochen bewegen sollen.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,75 m = 175 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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542.512 Dreiecke GLB 18 MB
421.506 Dreiecke GLB 15 MB
601.188 Dreiecke GLB 23 MB
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715.450 Dreiecke GLB 23 MB
799.999 Dreiecke GLB 27 MB
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800.000 Dreiecke GLB 26 MB