Sprites Cozy de muebles isométricos
Sprites isométricos de muebles en rejilla 2:1 real
En resumen
Sprites Cozy de muebles isométricos reúne 16 muebles gratuitos CC0 para editores de habitaciones y simuladores cozy. Cada pieza mira a SE, SW, NE y NW y tiene vista cenital. Una baldosa de un metro mide 64 × 32 px en 1x y 128 × 64 px en 2x, así cama, sofá y silla encajan en la misma rejilla.
- Contenido
- 16 muebles
- Vistas
- Isométrica SE SW NE NW · Cenital S
- Tamaños
- 1x = 256 px, 2x = 512 px
- Formato
- PNG, hojas y atlas con JSON
- Licencia
- CC0 1.0
Dominio público (CC0 1.0), libre para cualquier proyecto
01Las 5 vistas: Sofá
Cuatro orientaciones y la planta del juego de 512 px, todas con el mismo recorte. El punto de suelo bajo el sofá no se desplaza.
-
Isométrica SE -
Isométrica SW -
Isométrica NE -
Isométrica NW -
Cenital S
0216 muebles en el pack
Ancho × fondo × alto en metros y después las baldosas que ocupa. Cada mueble existe también como modelo 3D gratuito.
-
Cama doble Modelo 3D: Cama doble -
Sofá Modelo 3D: Sofá -
Armario ropero Modelo 3D: Armario ropero -
Estantería de libros Modelo 3D: Estantería de libros -
Mesa de comedor Modelo 3D: Mesa de comedor -
Silla de comedor Modelo 3D: Silla de comedor -
Sillón orejero Modelo 3D: Sillón orejero -
Mesita de noche Modelo 3D: Mesita de noche -
Cómoda Modelo 3D: Cómoda -
Chimenea Modelo 3D: Chimenea -
Isla de cocina Modelo 3D: Isla de cocina -
Bañera Modelo 3D: Bañera -
Escritorio de oficina Modelo 3D: Escritorio de oficina -
Lámpara de pie Modelo 3D: Lámpara de pie -
Conjunto de plantas de interior Modelo 3D: Conjunto de plantas de interior -
Puf de punto Modelo 3D: Puf de punto
03Detalles técnicos
- Objetos
- 16
- Vistas por objeto
- 5 (Isométrica: SE, SW, NE, NW · Cenital: S)
- PNG por tamaño
- 80
- Tamaño de fotograma
- 1x: 256 × 256 px · 2x: 512 × 512 px
- Baldosa (1 m)
- 1x: 64 × 32 px · 2x: 128 × 64 px
- Escala
- 1x: 39,2 px = 1 m de altura, 64 px por metro (Cenital) · 2x: 78,4 px = 1 m de altura, 128 px por metro (Cenital)
- Proyección
- Isometría 2:1 real, ortográfica, 30° de inclinación y 45° de giro. Vista cenital con el frente hacia abajo.
- Pivote
- Isométrica x 0,5, y 0,6875 · Cenital x 0,5, y 0,5 (desde arriba a la izquierda)
- Hojas de sprites
- 1x: 16 · 2x: 16, una fila por objeto
- Atlas
- 1x: 1983 × 275 px · 2x: 2018 × 808 px, 80 fotogramas, recortados
- Iluminación
- Igual en cada mueble, la luz entra por arriba a la izquierda, suelo sin sombra
- Metadatos
- TexturePacker JSON Hash
- Descarga
- ZIP 5,3 MB, 231 archivos
- Licencia
- CC0 1.0
Contenido del ZIP: cozy-isometric-furniture-sprites.zip
- cozy-isometric-furniture-sprites/LICENSE.txt
- cozy-isometric-furniture-sprites/README.md
- cozy-isometric-furniture-sprites/vorschau.png
- cozy-isometric-furniture-sprites/atlas/4 json/png
- cozy-isometric-furniture-sprites/png/1x/iso/64 png
- cozy-isometric-furniture-sprites/png/1x/top/16 png
- cozy-isometric-furniture-sprites/png/2x/iso/64 png
- cozy-isometric-furniture-sprites/png/2x/top/16 png
- cozy-isometric-furniture-sprites/sheets/1x/32 json/png
- cozy-isometric-furniture-sprites/sheets/2x/32 json/png
04Notas para motores
Godot 4
Sprite2D con centered desactivado y offset (-256, -352) en 2x o (-128, -176) en 1x, así la posición del nodo es el punto del suelo. En el TileMap elige la forma Isometric con 128 × 64 (2x) o 64 × 32 (1x) y activa Y Sort para que los muebles se solapen bien.
Unity
Pixels Per Unit 128 en 2x o 64 en 1x da baldosas de 1 × 0,5 unidades, igual que un Isometric Tilemap con cell size (1, 0.5, 1). Pivote Custom x 0.5, y 0.3125 (Unity cuenta desde abajo). Transparency Sort Mode Custom Axis (0, 1, 0) ordena las piezas.
Phaser, PixiJS, TexturePacker
Carga atlas/atlas_2x.json o atlas_1x.json. Los fotogramas están recortados y el campo pivot junto con spriteSourceSize devuelve cada mueble a su punto de suelo. El bloque meta.grab3d añade tamaño de baldosa, píxeles por metro y la superficie de cada pieza.
05Sobre el pack
La proyección es isometría 2:1 exacta al píxel: cámara ortográfica inclinada 30 grados y girada 45, con líneas de suelo que suben un píxel por cada dos en horizontal. Los bordes de los modelos siguen la rejilla, de modo que la base de un armario coincide con los bordes de las baldosas.
Los nombres de dirección indican hacia dónde apunta el frente en pantalla. SE y SW muestran el frente, NE y NW la parte trasera. Ancho y fondo se redondean a baldosas enteras: 9 piezas caben en una baldosa, 6 ocupan 2 × 1 y la cama doble necesita 2 × 3. El JSON del atlas guarda estas superficies en metros y en baldosas.
Todas las piezas comparten escala. En 1x un metro de altura son 39,2 px y la vista cenital usa 64 px por metro, en 2x son 78,4 px y 128 px. El foco suave llega desde la esquina superior izquierda y el suelo queda sin sombras, así puedes añadir tu propia iluminación.
Ideal para
- Editores de habitaciones y juegos de decoración
- Simuladores de vida cozy e interiores de RPG isométricos
- Planos y editores de niveles con la vista cenital
- Maquetas para apps de interiorismo y arquitectura
Preguntas y respuestas
¿Es isometría 2:1 real o solo una vista en perspectiva?
Isometría 2:1 real. Las líneas del suelo suben exactamente un píxel por cada dos en horizontal, la cámara es ortográfica y los ejes siguen la rejilla. Los muebles encajan con cualquier tileset isométrico 2:1 estándar.
¿Dónde está exactamente el pivote?
En el centro de la superficie a la altura del suelo: x 0.5, y 0.6875 del fotograma, es decir el píxel 128, 176 en 1x y 256, 352 en 2x. Es el mismo punto en las cuatro direcciones, así un sofá girado no se mueve de sitio.
¿Cómo coloco una pieza que ocupa dos baldosas?
Coloca el pivote en el centro de la superficie ocupada. En una pieza de 2 × 1 ese punto queda sobre el borde compartido de las dos baldosas, en una de 1 × 1 es el centro de la baldosa.
¿Puedo usar los muebles en un juego de decoración de pago?
Sí. CC0 1.0 deja el pack en dominio público, lo que incluye simuladores comerciales, encargos y game jams. No hace falta ninguna mención.
¿Por qué cuatro direcciones y no ocho?
Un mueble en una rejilla cuadrada solo puede mirar hacia cuatro lados. SE y SW muestran el frente, NE y NW la espalda. El fotograma cenital extra sirve para planos y paletas de editor.
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