Sprites Cozy de aldea isométrica

Sprites isométricos de aldea y edificios

En resumen

Sprites Cozy de aldea isométrica es un pack gratuito CC0 con 21 piezas de aldea en tonos pastel: 8 casas y tiendas, una plaza con fuente, pozo y puesto, un puente de piedra, un molino de 24 m y pequeños objetos de calle. Cada edificio y objeto se ve hacia las cuatro diagonales y también desde arriba, repartido en dos descargas: 1x con 32 MB y 2x con 97 MB.

Contenido
21 piezas
Vistas
Isométrica SE SW NE NW · Cenital S
Tamaños
1x = 256 px, 2x = 512 px
Formato
PNG, hojas y atlas con JSON
Licencia
CC0 1.0

CC0 1.0, dos ZIP completos, sin cuenta

Sprites Cozy de aldea isométrica: 21 piezas, PNG transparente

01Las 5 vistas: Panadería

La panadería por todos los lados y desde arriba, sacada del juego 2x y reducida en conjunto, así proporciones y punto de suelo coinciden en las cinco imágenes.

  • Panadería, Isométrica SE
    Isométrica SE
  • Panadería, Isométrica SW
    Isométrica SW
  • Panadería, Isométrica NE
    Isométrica NE
  • Panadería, Isométrica NW
    Isométrica NW
  • Panadería, Cenital S
    Cenital S

0221 piezas en el pack

Ancho × fondo × alto reales en metros y baldosas ocupadas. En la vista previa cada sprite va en su propia celda. Cada edificio y objeto enlaza con su modelo 3D gratuito.

03Detalles técnicos

Objetos
21
Vistas por objeto
5 (Isométrica: SE, SW, NE, NW · Cenital: S)
PNG por tamaño
105
Tamaño de fotograma
1x: 256 px (12), 512 px (1), 768 px (7), 1792 px (1) · 2x: 512 px (12), 1024 px (1), 1536 px (7), 3584 px (1) · cuadrado, lado por elemento (número de elementos)
Baldosa (1 m)
1x: 64 × 32 px · 2x: 128 × 64 px
Escala
1x: 39,2 px = 1 m de altura, 64 px por metro (Cenital) · 2x: 78,4 px = 1 m de altura, 128 px por metro (Cenital)
Proyección
Isometría 2:1 real (dimétrica), ortográfica, 30° / 45°. Fotograma cenital con el frente abajo.
Pivote
Isométrica x 0,5, y 0,6875 · Cenital x 0,5, y 0,5 (desde arriba a la izquierda)
Hojas de sprites
1x: 21 · 2x: 21, una fila por objeto
Atlas
1x: 4068 × 4048 px · 2x: 6 páginas de hasta 4076 × 4009 px, 105 fotogramas, recortados
Iluminación
La misma luz desde arriba a la izquierda que en los demás packs Cozy Isometric, sin sombra
Metadatos
TexturePacker JSON Hash
Descarga
1x: ZIP 32 MB, 152 archivos · 2x: ZIP 97 MB, 162 archivos
Licencia
CC0 1.0

Contenido del ZIP: cozy-isometric-village-sprites-1x.zip, cozy-isometric-village-sprites-2x.zip

Los dos ZIP siguen esta estructura. El ZIP 1x solo trae las carpetas y atlas 1x, el 2x solo los de 2x, y README, LICENSE y la vista previa van en ambos.

  • cozy-isometric-village-sprites/LICENSE.txt
  • cozy-isometric-village-sprites/README.md
  • cozy-isometric-village-sprites/vorschau.png
  • cozy-isometric-village-sprites/atlas/14 json/png
  • cozy-isometric-village-sprites/png/1x/iso/84 png
  • cozy-isometric-village-sprites/png/1x/top/21 png
  • cozy-isometric-village-sprites/png/2x/iso/84 png
  • cozy-isometric-village-sprites/png/2x/top/21 png
  • cozy-isometric-village-sprites/sheets/1x/42 json/png
  • cozy-isometric-village-sprites/sheets/2x/42 json/png
Descargar ZIP 1x (32 MB)Descargar ZIP 2x (97 MB)

04Notas para motores

Godot 4

Lee el lado del fotograma en sourceSize y pon en el Sprite2D con centered desactivado el offset (−lado / 2, −lado × 0.6875). Ejemplos en 2x: (-256, -352) para objetos de calle, (-1792, -2464) para el molino. Con Y Sort, ordena las casas grandes por su pivote o divide su base.

Unity

Importa con 128 Pixels Per Unit para 2x (64 para 1x) y el pivote personalizado en x 0.5, y 0.3125. Una casita de 8,8 m mide entonces casi las mismas unidades, acorde con un cell size (1, 0.5, 1). Como orden de transparencia usa Custom Axis (0, 1, 0).

Páginas de atlas para Phaser y PixiJS

En 2x el atlas ocupa 6 páginas (atlas_2x_1 a atlas_2x_6) porque las casas son grandes, en 1x una sola página reúne los 105 fotogramas. Cada página es un archivo TexturePacker JSON Hash normal y los nombres siguen asset_iso_SE.

05Sobre el pack

Los edificios aparecen a tamaño real: una casita ocupa unas ocho por ocho baldosas y un banco solo dos. Para que nada quede cortado, el pack tiene 4 clases de fotograma de 512 a 3584 px en 2x. La mayor es la del molino, que con sus aspas alcanza 24,1 m y ocupa 17 × 18 baldosas.

Escaparates, señal de sendero y buzón llevan solo pictogramas, sin letras en ningún idioma, así la aldea sirve para juegos de cualquier mercado. El puente de lomo mide 11,7 m de largo y, con el estanque y las eneas del pack de naturaleza, forma un cruce de río.

¿Por qué dos ZIP? Los fotogramas 2x de los edificios grandes son PNG pesados. Para la mayoría de mapas con baldosa de 64 px basta la descarga 1x, la de 2x conviene para pantallas de alta resolución. Las dos incluyen README, licencia y la hoja de vista previa.

Ideal para

  • Juegos de construir pueblos con estética cozy
  • Pueblos base y tiendas en RPG isométricos
  • Plazas de mercado para simuladores de comercio y vida
  • Ilustraciones cenitales para mapas y juegos de mesa

Preguntas y respuestas

¿Qué descarga elijo, 1x o 2x?

1x (32 MB) usa una baldosa de 64 × 32 px y basta para la mayoría de juegos de escritorio y móvil. 2x (97 MB) duplica cada lado para zooms nítidos y pantallas 4K. Cada ZIP está completo por sí mismo.

¿Qué tamaño tiene el molino en pantalla?

Su fotograma mide 1792 px en 1x y 3584 px en 2x, porque las aspas llegan a 24,1 m. La base ocupa 17 × 18 baldosas. Su hoja 2x es una cuadrícula de 2 × 2 en lugar de una fila.

¿Llevan texto los letreros y las tiendas?

No. La panadería, la floristería, la señal y el buzón solo muestran pictogramas. Si tu juego lo necesita, añade el rótulo en el motor.

¿Puedo vender un juego hecho con estos edificios?

Sí. La aldea es CC0 1.0, libre para títulos comerciales, mods y proyectos de clientes, y no exige ninguna mención.