Sprites Cozy de coches
Sprites de coches gratis para juegos 2D
En resumen
Sprites Cozy de coches es un pack gratuito CC0 con 24 vehículos, desde un microcoche hasta un camión de bomberos. Cada uno está renderizado en 8 direcciones isométricas, en vista cenital y en vista lateral, como PNG de 256 y 512 px con hojas de sprites y un atlas.
- Contenido
- 24 vehículos
- Vistas
- Isométrica N NE E SE S SW W NW · Cenital N · Lateral E
- Tamaños
- 1x = 256 px, 2x = 512 px
- Formato
- PNG, hojas y atlas con JSON
- Licencia
- CC0 1.0
CC0 1.0, sin atribución y sin cuenta
01Las 10 vistas: Furgoneta camper
Sacados de los archivos de 512 px y recortados a un mismo marco, para ver que la furgoneta gira sin moverse de su punto de apoyo.
-
Isométrica N -
Isométrica NE -
Isométrica E -
Isométrica SE -
Isométrica S -
Isométrica SW -
Isométrica W -
Isométrica NW -
Cenital N -
Lateral E
0224 vehículos en el pack
Largo × ancho × alto del vehículo en metros. Cada sprite enlaza con su modelo 3D gratuito.
-
Sedán Modelo 3D: Sedán -
Coche deportivo Modelo 3D: Coche deportivo -
SUV Modelo 3D: SUV -
Camioneta pickup Modelo 3D: Camioneta pickup -
Coche urbano Modelo 3D: Coche urbano -
Cupé Modelo 3D: Cupé -
Descapotable Modelo 3D: Descapotable -
Coche eléctrico Modelo 3D: Coche eléctrico -
Monovolumen Modelo 3D: Monovolumen -
Muscle car Modelo 3D: Muscle car -
Todoterreno 4x4 Modelo 3D: Todoterreno 4x4 -
Coche clásico Modelo 3D: Coche clásico -
Microcoche Modelo 3D: Microcoche -
Carrito de golf Modelo 3D: Carrito de golf -
Buggy de playa Modelo 3D: Buggy de playa -
Monster truck Modelo 3D: Monster truck -
Furgoneta de reparto Modelo 3D: Furgoneta de reparto -
Camión de helados Modelo 3D: Camión de helados -
Carretilla elevadora Modelo 3D: Carretilla elevadora -
Furgoneta camper Modelo 3D: Furgoneta camper -
Camión de bomberos Modelo 3D: Camión de bomberos -
Tractor Modelo 3D: Tractor -
Camioneta antigua Modelo 3D: Camioneta antigua -
Tuk-tuk Modelo 3D: Tuk-tuk
03Detalles técnicos
- Objetos
- 24
- Vistas por objeto
- 10 (Isométrica: N, NE, E, SE, S, SW, W, NW · Cenital: N · Lateral: E)
- PNG por tamaño
- 240
- Tamaño de fotograma
- 1x: 256 × 256 px · 2x: 512 × 512 px
- Escala
- 1x: 32 px por metro · 2x: 64 px por metro
- Proyección
- Dimétrica 2:1 ortográfica con 30° de elevación. Las vistas cenital y lateral también son ortográficas.
- Pivote
- Isométrica x 0,5, y 0,68 · Cenital x 0,5, y 0,5 · Lateral x 0,5, y 0,75 (desde arriba a la izquierda)
- Hojas de sprites
- 1x: 24 · 2x: 24, una fila por objeto
- Atlas
- 1x: 2042 × 1541 px · 2x: 4070 × 2898 px, 240 fotogramas, recortados
- Iluminación
- Luz principal suave desde arriba a la izquierda, sin sombra
- Metadatos
- TexturePacker JSON Hash
- Descarga
- ZIP 42 MB, 583 archivos
- Licencia
- CC0 1.0
Contenido del ZIP: cozy-cars-sprites.zip
- cozy-cars-sprites/LICENSE.txt
- cozy-cars-sprites/README.md
- cozy-cars-sprites/vorschau.png
- cozy-cars-sprites/atlas/4 json/png
- cozy-cars-sprites/png/1x/iso/192 png
- cozy-cars-sprites/png/1x/side/24 png
- cozy-cars-sprites/png/1x/top/24 png
- cozy-cars-sprites/png/2x/iso/192 png
- cozy-cars-sprites/png/2x/side/24 png
- cozy-cars-sprites/png/2x/top/24 png
- cozy-cars-sprites/sheets/1x/48 json/png
- cozy-cars-sprites/sheets/2x/48 json/png
04Notas para motores
Godot 4
Coloca un PNG en un Sprite2D o importa el JSON del atlas con un importador de TexturePacker. Ajusta el offset para que el pivote (x 0.5, y 0.68 del fotograma en isométrico, y 0.75 en lateral) quede en la posición del nodo, que así marca el punto del suelo bajo el centro del vehículo.
Unity
Importa como Sprite (2D and UI). Con Pixels Per Unit 32 en 1x o 64 en 2x una unidad equivale a un metro. Unity mide el pivote desde abajo, por eso los fotogramas isométricos llevan Custom x 0.5, y 0.32 y los laterales x 0.5, y 0.25.
Phaser y PixiJS
atlas_1x.json y atlas_2x.json usan el formato TexturePacker JSON Hash y se cargan con load.atlas en Phaser o Assets.load en PixiJS. Los fotogramas están recortados, spriteSourceSize y sourceSize recuperan el fotograma completo y el bloque animations enumera en orden los ocho fotogramas isométricos de cada vehículo.
05Sobre el pack
La cámara es ortográfica dimétrica 2:1 a 30 grados, la proyección de muchos juegos isométricos de construcción de ciudades y de carreras. Las direcciones se refieren a la pantalla: N apunta arriba, E a la derecha y S hacia quien mira. Para la vista lateral hacia la izquierda u otros ángulos cenitales basta con reflejar o girar el fotograma en el motor.
La escala es la misma en todo el pack: 32 px por metro en 1x y 64 px por metro en 2x. El camión de bomberos de 7,1 m ocupa en pantalla mucho más que el microcoche de 2,4 m, así que tráfico, aparcamientos y garajes se ven coherentes sin reescalar nada.
La luz llega siempre desde arriba a la izquierda y no hay sombra de suelo horneada, de modo que los vehículos encajan sobre asfalto, césped o un mapa dibujado. Los píxeles transparentes del borde llevan el color vecino, lo que evita halos oscuros con filtrado bilineal.
Ideal para
- Tráfico y coches aparcados en juegos isométricos de ciudades
- Prototipos de carreras y repartos con vista cenital
- Fondos de juegos de desplazamiento lateral con la vista de perfil
- Mapas, planos y fichas para juegos de mesa
Preguntas y respuestas
¿Puedo usar estos sprites de coches en un juego comercial?
Sí. Los vehículos se publican con CC0 1.0, que permite juegos de pago, proyectos para clientes y publicaciones de código abierto. Mencionar Grab3D se agradece, pero nunca es obligatorio.
¿Hacia dónde miran los vehículos?
Ocho direcciones isométricas de pantalla de N a NW, un fotograma cenital con el frontal hacia arriba y uno lateral con el frontal hacia la derecha. Para el tráfico hacia la izquierda se refleja el fotograma lateral.
¿Comparten escala los vehículos pequeños y grandes?
Sí. Un metro son 32 píxeles en 1x y 64 en 2x, y todos los fotogramas de un tamaño tienen las mismas medidas y el mismo pivote. Al pasar de E a SE ningún vehículo da saltos.
¿Cómo cargo el atlas en Phaser?
Llama a this.load.atlas con atlas_2x.png y atlas_2x.json (o la pareja 1x). Los nombres de fotograma siguen el patrón vehículo_vista_dirección, por ejemplo sedan_iso_SE.
¿Está cada coche también en 3D?
Cada juego de sprites se renderizó a partir de un vehículo de la biblioteca 3D de Grab3D. La lista de esta página enlaza cada sprite con su modelo 3D gratuito, así una escena 3D y un minimapa 2D pueden usar el mismo coche.
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