Sprites Cozy de coches

Sprites de coches gratis para juegos 2D

En resumen

Sprites Cozy de coches es un pack gratuito CC0 con 24 vehículos, desde un microcoche hasta un camión de bomberos. Cada uno está renderizado en 8 direcciones isométricas, en vista cenital y en vista lateral, como PNG de 256 y 512 px con hojas de sprites y un atlas.

Contenido
24 vehículos
Vistas
Isométrica N NE E SE S SW W NW · Cenital N · Lateral E
Tamaños
1x = 256 px, 2x = 512 px
Formato
PNG, hojas y atlas con JSON
Licencia
CC0 1.0

CC0 1.0, sin atribución y sin cuenta

Sprites Cozy de coches: 24 vehículos, PNG transparente

01Las 10 vistas: Furgoneta camper

Sacados de los archivos de 512 px y recortados a un mismo marco, para ver que la furgoneta gira sin moverse de su punto de apoyo.

  • Furgoneta camper, Isométrica N
    Isométrica N
  • Furgoneta camper, Isométrica NE
    Isométrica NE
  • Furgoneta camper, Isométrica E
    Isométrica E
  • Furgoneta camper, Isométrica SE
    Isométrica SE
  • Furgoneta camper, Isométrica S
    Isométrica S
  • Furgoneta camper, Isométrica SW
    Isométrica SW
  • Furgoneta camper, Isométrica W
    Isométrica W
  • Furgoneta camper, Isométrica NW
    Isométrica NW
  • Furgoneta camper, Cenital N
    Cenital N
  • Furgoneta camper, Lateral E
    Lateral E

0224 vehículos en el pack

Largo × ancho × alto del vehículo en metros. Cada sprite enlaza con su modelo 3D gratuito.

03Detalles técnicos

Objetos
24
Vistas por objeto
10 (Isométrica: N, NE, E, SE, S, SW, W, NW · Cenital: N · Lateral: E)
PNG por tamaño
240
Tamaño de fotograma
1x: 256 × 256 px · 2x: 512 × 512 px
Escala
1x: 32 px por metro · 2x: 64 px por metro
Proyección
Dimétrica 2:1 ortográfica con 30° de elevación. Las vistas cenital y lateral también son ortográficas.
Pivote
Isométrica x 0,5, y 0,68 · Cenital x 0,5, y 0,5 · Lateral x 0,5, y 0,75 (desde arriba a la izquierda)
Hojas de sprites
1x: 24 · 2x: 24, una fila por objeto
Atlas
1x: 2042 × 1541 px · 2x: 4070 × 2898 px, 240 fotogramas, recortados
Iluminación
Luz principal suave desde arriba a la izquierda, sin sombra
Metadatos
TexturePacker JSON Hash
Descarga
ZIP 42 MB, 583 archivos
Licencia
CC0 1.0

Contenido del ZIP: cozy-cars-sprites.zip

  • cozy-cars-sprites/LICENSE.txt
  • cozy-cars-sprites/README.md
  • cozy-cars-sprites/vorschau.png
  • cozy-cars-sprites/atlas/4 json/png
  • cozy-cars-sprites/png/1x/iso/192 png
  • cozy-cars-sprites/png/1x/side/24 png
  • cozy-cars-sprites/png/1x/top/24 png
  • cozy-cars-sprites/png/2x/iso/192 png
  • cozy-cars-sprites/png/2x/side/24 png
  • cozy-cars-sprites/png/2x/top/24 png
  • cozy-cars-sprites/sheets/1x/48 json/png
  • cozy-cars-sprites/sheets/2x/48 json/png
Descargar ZIP (42 MB)

04Notas para motores

Godot 4

Coloca un PNG en un Sprite2D o importa el JSON del atlas con un importador de TexturePacker. Ajusta el offset para que el pivote (x 0.5, y 0.68 del fotograma en isométrico, y 0.75 en lateral) quede en la posición del nodo, que así marca el punto del suelo bajo el centro del vehículo.

Unity

Importa como Sprite (2D and UI). Con Pixels Per Unit 32 en 1x o 64 en 2x una unidad equivale a un metro. Unity mide el pivote desde abajo, por eso los fotogramas isométricos llevan Custom x 0.5, y 0.32 y los laterales x 0.5, y 0.25.

Phaser y PixiJS

atlas_1x.json y atlas_2x.json usan el formato TexturePacker JSON Hash y se cargan con load.atlas en Phaser o Assets.load en PixiJS. Los fotogramas están recortados, spriteSourceSize y sourceSize recuperan el fotograma completo y el bloque animations enumera en orden los ocho fotogramas isométricos de cada vehículo.

05Sobre el pack

La cámara es ortográfica dimétrica 2:1 a 30 grados, la proyección de muchos juegos isométricos de construcción de ciudades y de carreras. Las direcciones se refieren a la pantalla: N apunta arriba, E a la derecha y S hacia quien mira. Para la vista lateral hacia la izquierda u otros ángulos cenitales basta con reflejar o girar el fotograma en el motor.

La escala es la misma en todo el pack: 32 px por metro en 1x y 64 px por metro en 2x. El camión de bomberos de 7,1 m ocupa en pantalla mucho más que el microcoche de 2,4 m, así que tráfico, aparcamientos y garajes se ven coherentes sin reescalar nada.

La luz llega siempre desde arriba a la izquierda y no hay sombra de suelo horneada, de modo que los vehículos encajan sobre asfalto, césped o un mapa dibujado. Los píxeles transparentes del borde llevan el color vecino, lo que evita halos oscuros con filtrado bilineal.

Ideal para

  • Tráfico y coches aparcados en juegos isométricos de ciudades
  • Prototipos de carreras y repartos con vista cenital
  • Fondos de juegos de desplazamiento lateral con la vista de perfil
  • Mapas, planos y fichas para juegos de mesa

Preguntas y respuestas

¿Puedo usar estos sprites de coches en un juego comercial?

Sí. Los vehículos se publican con CC0 1.0, que permite juegos de pago, proyectos para clientes y publicaciones de código abierto. Mencionar Grab3D se agradece, pero nunca es obligatorio.

¿Hacia dónde miran los vehículos?

Ocho direcciones isométricas de pantalla de N a NW, un fotograma cenital con el frontal hacia arriba y uno lateral con el frontal hacia la derecha. Para el tráfico hacia la izquierda se refleja el fotograma lateral.

¿Comparten escala los vehículos pequeños y grandes?

Sí. Un metro son 32 píxeles en 1x y 64 en 2x, y todos los fotogramas de un tamaño tienen las mismas medidas y el mismo pivote. Al pasar de E a SE ningún vehículo da saltos.

¿Cómo cargo el atlas en Phaser?

Llama a this.load.atlas con atlas_2x.png y atlas_2x.json (o la pareja 1x). Los nombres de fotograma siguen el patrón vehículo_vista_dirección, por ejemplo sedan_iso_SE.

¿Está cada coche también en 3D?

Cada juego de sprites se renderizó a partir de un vehículo de la biblioteca 3D de Grab3D. La lista de esta página enlaza cada sprite con su modelo 3D gratuito, así una escena 3D y un minimapa 2D pueden usar el mismo coche.