Sprites Cozy de naturaleza isométrica

Sprites isométricos de naturaleza: árboles, plantas y rocas

En resumen

Sprites Cozy de naturaleza isométrica reúne 24 elementos naturales gratuitos en tonos pastel bajo CC0 para mapas isométricos: 9 piezas grandes como árboles y un estanque, además de arbustos, flores, rocas, troncos y setas. Cada uno está girado hacia SE, SW, NE y NW y renderizado además desde arriba, en dos tamaños con hojas y atlas. Las alturas van de 0,15 m a 6,86 m.

Contenido
24 elementos
Vistas
Isométrica SE SW NE NW · Cenital S
Tamaños
1x = 256 px, 2x = 512 px
Formato
PNG, hojas y atlas con JSON
Licencia
CC0 1.0

CC0 1.0 de dominio público, mención opcional

Sprites Cozy de naturaleza isométrica: 24 elementos, PNG transparente

01Las 5 vistas: Cerezo en flor

Las cuatro orientaciones isométricas y la planta del cerezo en flor de los archivos 2x, recortadas a un mismo marco. El tronco queda en el mismo punto del suelo en cada imagen.

  • Cerezo en flor, Isométrica SE
    Isométrica SE
  • Cerezo en flor, Isométrica SW
    Isométrica SW
  • Cerezo en flor, Isométrica NE
    Isométrica NE
  • Cerezo en flor, Isométrica NW
    Isométrica NW
  • Cerezo en flor, Cenital S
    Cenital S

0224 elementos en el pack

Ancho × fondo × alto en metros y baldosas ocupadas. La vista previa ajusta cada sprite a su celda, las cifras dan el tamaño real. Cada elemento enlaza con su modelo 3D gratuito.

03Detalles técnicos

Objetos
24
Vistas por objeto
5 (Isométrica: SE, SW, NE, NW · Cenital: S)
PNG por tamaño
120
Tamaño de fotograma
1x: 256 px (15), 512 px (9) · 2x: 512 px (15), 1024 px (9) · cuadrado, lado por elemento (número de elementos)
Baldosa (1 m)
1x: 64 × 32 px · 2x: 128 × 64 px
Escala
1x: 39,2 px = 1 m de altura, 64 px por metro (Cenital) · 2x: 78,4 px = 1 m de altura, 128 px por metro (Cenital)
Proyección
Proyección isométrica 2:1 con precisión de píxel, cámara ortográfica a 30° de elevación y 45° de azimut, planta cenital
Pivote
Isométrica x 0,5, y 0,6875 · Cenital x 0,5, y 0,5 (desde arriba a la izquierda)
Hojas de sprites
1x: 24 · 2x: 24, una fila por objeto
Atlas
1x: 2045 × 1900 px · 2x: 2 páginas de hasta 2042 × 3760 px, 120 fotogramas, recortados
Iluminación
Luz principal suave desde arriba a la izquierda en cada sprite, sin sombra horneada
Metadatos
TexturePacker JSON Hash
Descarga
ZIP 33 MB, 345 archivos
Licencia
CC0 1.0

Contenido del ZIP: cozy-isometric-nature-sprites.zip

  • cozy-isometric-nature-sprites/LICENSE.txt
  • cozy-isometric-nature-sprites/README.md
  • cozy-isometric-nature-sprites/vorschau.png
  • cozy-isometric-nature-sprites/atlas/6 json/png
  • cozy-isometric-nature-sprites/png/1x/iso/96 png
  • cozy-isometric-nature-sprites/png/1x/top/24 png
  • cozy-isometric-nature-sprites/png/2x/iso/96 png
  • cozy-isometric-nature-sprites/png/2x/top/24 png
  • cozy-isometric-nature-sprites/sheets/1x/48 json/png
  • cozy-isometric-nature-sprites/sheets/2x/48 json/png
Descargar ZIP (33 MB)

04Notas para motores

Godot 4

Usa un Sprite2D con centered desactivado. El offset depende de la clase de fotograma: (-256, -352) para un fotograma de 512 px y (-512, -704) para un fotograma de 1024 px en 2x. La posición del nodo marca entonces el centro de la base. Un TileMap Isometric de 128 × 64 con Y Sort resuelve el solapamiento de copas y troncos.

Unity

Con Pixels Per Unit 128 (2x) o 64 (1x) cada baldosa mide 1 × 0,5 unidades en un Isometric Tilemap. Un único pivote Custom de x 0.5, y 0.3125 sirve para todas las clases de fotograma, porque el pivote está en el mismo punto relativo en marcos pequeños y grandes.

Phaser y PixiJS

El atlas 2x se reparte en 2 páginas (atlas_2x_1 y atlas_2x_2) para no pasar de 4096 px, el de 1x es una sola. Carga cada página con load.atlas o Assets.load. sourceSize indica la clase de fotograma de cada sprite.

05Sobre el pack

Los árboles conservan su tamaño real. El roble mide 6,86 m y ocupa 8 × 8 baldosas, mientras que los tulipanes apenas llegan a 0,44 m. Por eso el pack usa dos clases de fotograma: las plantas pequeñas van en un cuadrado de 512 px en 2x y los árboles y el estanque en 1024 px, para que ninguna copa quede cortada.

La rejilla coincide con los packs de muebles, aldea y granja de la serie Cozy Isometric: una baldosa de un metro cuadrado ocupa 128 × 64 px en el juego 2x y 64 × 32 px en el 1x. El seto y el muro de piedra seca son módulos, y varios seguidos a lo largo de la rejilla forman un borde de jardín o un linde de campo tan largo como haga falta.

Los colores son suaves y algo aclarados, con copas redondas y formas sencillas que se leen bien con la cámara alejada. El sauce llorón, el árbol otoñal y el cerezo en flor aportan tres ambientes distintos a un mismo mapa, y el árbol seco encaja en un rincón tenebroso o en una escena de invierno.

Ideal para

  • Bosques, parques y jardines en simuladores de granja isométricos
  • Decoración para juegos de construir ciudades y aldeas
  • Mapas de mundo para juegos tácticos y RPG
  • Bocetos de niveles con los fotogramas cenitales

Preguntas y respuestas

¿Por qué los árboles usan fotogramas más grandes que las flores?

Un árbol de 6,9 m no cabe en el fotograma estándar sin encogerlo. Para no romper la escala común, 9 elementos usan fotogramas de 1024 px en 2x. El pivote mantiene su posición relativa y el código de colocación no cambia.

¿Se pueden montar setos y muros largos?

Sí. El seto y el muro de piedra seca son módulos de 2 × 1 y 3 × 1 baldosas. Coloca copias una tras otra en la misma dirección a lo largo de la rejilla y formarán una línea continua.

¿Combinan con los packs de muebles y aldea isométricos?

Comparten proyección, dirección de la luz y escala con todos los packs Cozy Isometric, así un jardín con estos árboles rodea con naturalidad las casas de la aldea o el granero del pack de granja.

¿Es libre para uso comercial?

Sí, es CC0 1.0. Úsalo en juegos de pago y encargos sin mencionar a nadie. El ZIP ocupa 33 MB con 345 archivos.