Cozy Iso-Möbel-Sprites
Isometrische Möbel-Sprites im echten 2:1-Raster
Kurz gesagt
Cozy Iso-Möbel-Sprites enthält 16 kostenlose CC0-Möbel für Raumplaner und Cozy-Sims. Jedes Stück gibt es in den Richtungen SE, SW, NE und NW sowie als Draufsicht. Eine Bodenkachel von einem Meter misst 64 × 32 px bei 1x und 128 × 64 px bei 2x, Bett, Sofa und Stuhl rasten also im selben Raster ein.
- Inhalt
- 16 Möbel
- Ansichten
- Isometrisch SE SW NE NW · Draufsicht S
- Größen
- 1x = 256 px, 2x = 512 px
- Format
- PNG, Sprite Sheets, Atlas mit JSON
- Lizenz
- CC0 1.0
Gemeinfrei (CC0 1.0), frei für jedes Projekt
01Alle 5 Ansichten: Sofa
Vier Ausrichtungen und die Draufsicht aus dem 512-px-Satz, alle im gemeinsamen Ausschnitt. Der Bodenpunkt unter dem Sofa bleibt fest.
-
Isometrisch SE -
Isometrisch SW -
Isometrisch NE -
Isometrisch NW -
Draufsicht S
0216 Möbel im Paket
Breite × Tiefe × Höhe in Metern, danach die belegten Bodenkacheln. Jedes Möbel gibt es auch als kostenloses 3D-Modell.
-
Doppelbett 3D-Modell: Doppelbett -
Sofa 3D-Modell: Sofa -
Kleiderschrank 3D-Modell: Kleiderschrank -
Bücherregal 3D-Modell: Bücherregal -
Esstisch 3D-Modell: Esstisch -
Esszimmerstuhl 3D-Modell: Esszimmerstuhl -
Ohrensessel 3D-Modell: Ohrensessel -
Nachttisch 3D-Modell: Nachttisch -
Kommode 3D-Modell: Kommode -
Kamin 3D-Modell: Kamin -
Kücheninsel 3D-Modell: Kücheninsel -
Badewanne 3D-Modell: Badewanne -
Büroschreibtisch 3D-Modell: Büroschreibtisch -
Stehlampe 3D-Modell: Stehlampe -
Zimmerpflanzen-Set 3D-Modell: Zimmerpflanzen-Set -
Strickpouf 3D-Modell: Strickpouf
03Technische Details
- Objekte
- 16
- Ansichten je Objekt
- 5 (Isometrisch: SE, SW, NE, NW · Draufsicht: S)
- PNGs je Größe
- 80
- Frame-Größe
- 1x: 256 × 256 px · 2x: 512 × 512 px
- Bodenkachel (1 m)
- 1x: 64 × 32 px · 2x: 128 × 64 px
- Maßstab
- 1x: 39,2 px = 1 m Höhe, 64 px pro Meter (Draufsicht) · 2x: 78,4 px = 1 m Höhe, 128 px pro Meter (Draufsicht)
- Projektion
- Echte 2:1-Isometrie, orthografisch, 30° geneigt und 45° gedreht. Draufsicht mit der Front nach unten.
- Pivot
- Isometrisch x 0,5, y 0,6875 · Draufsicht x 0,5, y 0,5 (von links oben)
- Sprite Sheets
- 1x: 16 · 2x: 16, eine Zeile je Objekt
- Atlas
- 1x: 1.983 × 275 px · 2x: 2.018 × 808 px, 80 Frames, beschnitten
- Licht
- Bei jedem Möbel gleich, Licht fällt von oben links ein, Boden ohne Schatten
- Metadaten
- TexturePacker JSON Hash
- Download
- ZIP 5,3 MB, 231 Dateien
- Lizenz
- CC0 1.0
Inhalt der ZIP: cozy-isometric-furniture-sprites.zip
- cozy-isometric-furniture-sprites/LICENSE.txt
- cozy-isometric-furniture-sprites/README.md
- cozy-isometric-furniture-sprites/vorschau.png
- cozy-isometric-furniture-sprites/atlas/4 json/png
- cozy-isometric-furniture-sprites/png/1x/iso/64 png
- cozy-isometric-furniture-sprites/png/1x/top/16 png
- cozy-isometric-furniture-sprites/png/2x/iso/64 png
- cozy-isometric-furniture-sprites/png/2x/top/16 png
- cozy-isometric-furniture-sprites/sheets/1x/32 json/png
- cozy-isometric-furniture-sprites/sheets/2x/32 json/png
04Hinweise für Engines
Godot 4
Sprite2D mit centered aus und Offset (-256, -352) für 2x oder (-128, -176) für 1x, dann ist die Node-Position der Bodenpunkt. Im TileMap die Kachelform Isometric mit 128 × 64 (2x) oder 64 × 32 (1x) wählen und Y Sort einschalten, damit sich Möbel richtig überdecken.
Unity
Pixels Per Unit 128 für 2x oder 64 für 1x ergibt pro Bodenkachel 1 × 0,5 Units, passend zu einer Isometric Tilemap mit Cell Size (1, 0.5, 1). Pivot Custom x 0.5, y 0.3125 (Unity zählt von unten). Transparency Sort Mode Custom Axis (0, 1, 0) sortiert die Möbel.
Phaser, PixiJS, TexturePacker
atlas/atlas_2x.json oder atlas_1x.json laden. Die Frames sind beschnitten, das Feld pivot und spriteSourceSize setzen jedes Möbel wieder auf seinen Bodenpunkt. Der Block meta.grab3d ergänzt Kachelgröße, Pixel pro Meter und die Grundfläche jedes Teils.
05Über das Paket
Die Projektion ist pixelgenaue 2:1-Isometrie: eine orthografische Kamera, 30 Grad geneigt und 45 Grad gedreht, deren Bodenlinien pro zwei Pixel in der Breite genau einen Pixel steigen. Die Modellkanten laufen parallel zum Bodenraster, die Standfläche eines Kleiderschranks folgt also den Kachelkanten.
Die Richtungsnamen geben an, wohin die Vorderseite auf dem Bildschirm zeigt. SE und SW zeigen die Front, NE und NW die Rückseite. Breite und Tiefe sind auf ganze Kacheln aufgerundet: 9 Teile passen auf eine Kachel, 6 belegen 2 × 1 Kacheln und das Doppelbett braucht 2 × 3. Das Atlas-JSON speichert diese Grundflächen in Metern und Kacheln.
Alle Teile teilen einen Maßstab. Bei 1x entspricht ein Meter Höhe 39,2 px und die Draufsicht nutzt 64 px pro Meter, bei 2x sind es 78,4 px und 128 px. Das weiche Hauptlicht kommt von links oben, ein Bodenschatten ist nicht eingebacken. Das lässt Raum für eigene Beleuchtung.
Geeignet für
- Raumplaner und Einrichtungsspiele
- Cozy-Lebenssimulationen und Innenräume für Iso-RPGs
- Grundrisse und Level-Editoren mit der Draufsicht
- Mockups für Einrichtungs- und Architektur-Apps
Fragen und Antworten
Ist das echte 2:1-Isometrie oder nur eine Schrägansicht?
Echte 2:1-Isometrie. Bodenlinien steigen genau einen Pixel pro zwei Pixel Breite, die Kamera ist orthografisch und die Modellachsen folgen dem Raster. Die Möbel passen zu jedem üblichen 2:1-Iso-Tileset.
Wo genau liegt der Pivot?
In der Mitte der Grundfläche auf Bodenhöhe: x 0.5, y 0.6875 des Frames, also Pixel 128, 176 bei 1x und 256, 352 bei 2x. Der Punkt ist in allen vier Richtungen gleich, ein gedrehtes Sofa bleibt also an seinem Platz.
Wie platziere ich ein Möbel über zwei Kacheln?
Den Pivot auf die Mitte der belegten Bodenfläche setzen. Bei einem 2 × 1 großen Möbel liegt dieser Punkt auf der gemeinsamen Kante der beiden Kacheln, bei 1 × 1 in der Kachelmitte.
Darf ich die Möbel in einem kostenpflichtigen Einrichtungsspiel nutzen?
Ja. CC0 1.0 stellt das Paket gemeinfrei, das deckt kommerzielle Sims, Auftragsarbeiten und Game Jams ab. Eine Quellenangabe ist nicht nötig.
Warum vier Richtungen und nicht acht?
Möbel im quadratischen Raster können nur in vier Richtungen stehen. SE und SW zeigen die Front, NE und NW die Rückseite. Der zusätzliche Draufsicht-Frame eignet sich für Grundrisse und Editor-Paletten.
Weitere kostenlose 2D-Assets und Texturen
3D-Icon-Pakete UI-Grundlagen 1UI-Grundlagen 2Business und MarketingKommunikationE-CommerceWetter und Natur
Texturkategorien HolztexturenStofftexturenSteintexturenZiegel- und DachtexturenBodentexturenBeton- und FliesentexturenMetalltexturen


