Cozy Iso-Möbel-Sprites

Isometrische Möbel-Sprites im echten 2:1-Raster

Kurz gesagt

Cozy Iso-Möbel-Sprites enthält 16 kostenlose CC0-Möbel für Raumplaner und Cozy-Sims. Jedes Stück gibt es in den Richtungen SE, SW, NE und NW sowie als Draufsicht. Eine Bodenkachel von einem Meter misst 64 × 32 px bei 1x und 128 × 64 px bei 2x, Bett, Sofa und Stuhl rasten also im selben Raster ein.

Inhalt
16 Möbel
Ansichten
Isometrisch SE SW NE NW · Draufsicht S
Größen
1x = 256 px, 2x = 512 px
Format
PNG, Sprite Sheets, Atlas mit JSON
Lizenz
CC0 1.0

Gemeinfrei (CC0 1.0), frei für jedes Projekt

Cozy Iso-Möbel-Sprites: 16 Möbel, transparente PNGs

01Alle 5 Ansichten: Sofa

Vier Ausrichtungen und die Draufsicht aus dem 512-px-Satz, alle im gemeinsamen Ausschnitt. Der Bodenpunkt unter dem Sofa bleibt fest.

  • Sofa, Isometrisch SE
    Isometrisch SE
  • Sofa, Isometrisch SW
    Isometrisch SW
  • Sofa, Isometrisch NE
    Isometrisch NE
  • Sofa, Isometrisch NW
    Isometrisch NW
  • Sofa, Draufsicht S
    Draufsicht S

0216 Möbel im Paket

Breite × Tiefe × Höhe in Metern, danach die belegten Bodenkacheln. Jedes Möbel gibt es auch als kostenloses 3D-Modell.

03Technische Details

Objekte
16
Ansichten je Objekt
5 (Isometrisch: SE, SW, NE, NW · Draufsicht: S)
PNGs je Größe
80
Frame-Größe
1x: 256 × 256 px · 2x: 512 × 512 px
Bodenkachel (1 m)
1x: 64 × 32 px · 2x: 128 × 64 px
Maßstab
1x: 39,2 px = 1 m Höhe, 64 px pro Meter (Draufsicht) · 2x: 78,4 px = 1 m Höhe, 128 px pro Meter (Draufsicht)
Projektion
Echte 2:1-Isometrie, orthografisch, 30° geneigt und 45° gedreht. Draufsicht mit der Front nach unten.
Pivot
Isometrisch x 0,5, y 0,6875 · Draufsicht x 0,5, y 0,5 (von links oben)
Sprite Sheets
1x: 16 · 2x: 16, eine Zeile je Objekt
Atlas
1x: 1.983 × 275 px · 2x: 2.018 × 808 px, 80 Frames, beschnitten
Licht
Bei jedem Möbel gleich, Licht fällt von oben links ein, Boden ohne Schatten
Metadaten
TexturePacker JSON Hash
Download
ZIP 5,3 MB, 231 Dateien
Lizenz
CC0 1.0

Inhalt der ZIP: cozy-isometric-furniture-sprites.zip

  • cozy-isometric-furniture-sprites/LICENSE.txt
  • cozy-isometric-furniture-sprites/README.md
  • cozy-isometric-furniture-sprites/vorschau.png
  • cozy-isometric-furniture-sprites/atlas/4 json/png
  • cozy-isometric-furniture-sprites/png/1x/iso/64 png
  • cozy-isometric-furniture-sprites/png/1x/top/16 png
  • cozy-isometric-furniture-sprites/png/2x/iso/64 png
  • cozy-isometric-furniture-sprites/png/2x/top/16 png
  • cozy-isometric-furniture-sprites/sheets/1x/32 json/png
  • cozy-isometric-furniture-sprites/sheets/2x/32 json/png
ZIP herunterladen (5,3 MB)

04Hinweise für Engines

Godot 4

Sprite2D mit centered aus und Offset (-256, -352) für 2x oder (-128, -176) für 1x, dann ist die Node-Position der Bodenpunkt. Im TileMap die Kachelform Isometric mit 128 × 64 (2x) oder 64 × 32 (1x) wählen und Y Sort einschalten, damit sich Möbel richtig überdecken.

Unity

Pixels Per Unit 128 für 2x oder 64 für 1x ergibt pro Bodenkachel 1 × 0,5 Units, passend zu einer Isometric Tilemap mit Cell Size (1, 0.5, 1). Pivot Custom x 0.5, y 0.3125 (Unity zählt von unten). Transparency Sort Mode Custom Axis (0, 1, 0) sortiert die Möbel.

Phaser, PixiJS, TexturePacker

atlas/atlas_2x.json oder atlas_1x.json laden. Die Frames sind beschnitten, das Feld pivot und spriteSourceSize setzen jedes Möbel wieder auf seinen Bodenpunkt. Der Block meta.grab3d ergänzt Kachelgröße, Pixel pro Meter und die Grundfläche jedes Teils.

05Über das Paket

Die Projektion ist pixelgenaue 2:1-Isometrie: eine orthografische Kamera, 30 Grad geneigt und 45 Grad gedreht, deren Bodenlinien pro zwei Pixel in der Breite genau einen Pixel steigen. Die Modellkanten laufen parallel zum Bodenraster, die Standfläche eines Kleiderschranks folgt also den Kachelkanten.

Die Richtungsnamen geben an, wohin die Vorderseite auf dem Bildschirm zeigt. SE und SW zeigen die Front, NE und NW die Rückseite. Breite und Tiefe sind auf ganze Kacheln aufgerundet: 9 Teile passen auf eine Kachel, 6 belegen 2 × 1 Kacheln und das Doppelbett braucht 2 × 3. Das Atlas-JSON speichert diese Grundflächen in Metern und Kacheln.

Alle Teile teilen einen Maßstab. Bei 1x entspricht ein Meter Höhe 39,2 px und die Draufsicht nutzt 64 px pro Meter, bei 2x sind es 78,4 px und 128 px. Das weiche Hauptlicht kommt von links oben, ein Bodenschatten ist nicht eingebacken. Das lässt Raum für eigene Beleuchtung.

Geeignet für

  • Raumplaner und Einrichtungsspiele
  • Cozy-Lebenssimulationen und Innenräume für Iso-RPGs
  • Grundrisse und Level-Editoren mit der Draufsicht
  • Mockups für Einrichtungs- und Architektur-Apps

Fragen und Antworten

Ist das echte 2:1-Isometrie oder nur eine Schrägansicht?

Echte 2:1-Isometrie. Bodenlinien steigen genau einen Pixel pro zwei Pixel Breite, die Kamera ist orthografisch und die Modellachsen folgen dem Raster. Die Möbel passen zu jedem üblichen 2:1-Iso-Tileset.

Wo genau liegt der Pivot?

In der Mitte der Grundfläche auf Bodenhöhe: x 0.5, y 0.6875 des Frames, also Pixel 128, 176 bei 1x und 256, 352 bei 2x. Der Punkt ist in allen vier Richtungen gleich, ein gedrehtes Sofa bleibt also an seinem Platz.

Wie platziere ich ein Möbel über zwei Kacheln?

Den Pivot auf die Mitte der belegten Bodenfläche setzen. Bei einem 2 × 1 großen Möbel liegt dieser Punkt auf der gemeinsamen Kante der beiden Kacheln, bei 1 × 1 in der Kachelmitte.

Darf ich die Möbel in einem kostenpflichtigen Einrichtungsspiel nutzen?

Ja. CC0 1.0 stellt das Paket gemeinfrei, das deckt kommerzielle Sims, Auftragsarbeiten und Game Jams ab. Eine Quellenangabe ist nicht nötig.

Warum vier Richtungen und nicht acht?

Möbel im quadratischen Raster können nur in vier Richtungen stehen. SE und SW zeigen die Front, NE und NW die Rückseite. Der zusätzliche Draufsicht-Frame eignet sich für Grundrisse und Editor-Paletten.