Anatomie des Ohrs: kostenloses 3D-Modell

human-ear-anatomy.glb
Schnitt durch das menschliche Ohr mit Ohrmuschel, Gehörgang, Trommelfell, Gehörknöchelchen und Cochlea
Anatomie des Ohrs 3D-Modell (High Detail, CC0)

Schnittmodell des menschlichen Ohrs von der Ohrmuschel bis zur Hörschnecke, mit Gehörgang, Trommelfell, Gehörknöchelchen, Bogengängen und Hörnerv.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.999 Dreiecken.

Download

$0 · CC0
Qualität
Format
GLB herunterladen 26 MB

CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

Mit diesem Modell weiterarbeiten

Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.

Technische Daten

Qualitätsstufe
High Detail Hochauflösendes PBR, 4K-Texturen, teils geriggt
Dreiecke
800.000 · Light: 399.999
Texturen
4K (4.096 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,12 × 0,06 × 0,08 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Anatomie des Ohrs: 0,12 m breit und 0,08 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,08 m0,12 m
Anatomie des OhrsPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Dieser Anatomieblock schneidet seitlich durch den Kopf und zeigt den kompletten Weg des Schalls. Außen sitzt eine natürlich wirkende Ohrmuschel in warmen Hauttönen, die in den mit zartrosa Gewebe ausgekleideten Gehörgang führt. An dessen Ende liegt das durchscheinende Trommelfell, dahinter die winzige Kette der Gehörknöchelchen in der Paukenhöhle. Weiter innen zeigt das elfenbeinfarbene Innenohr die geschwungenen Bogengänge und die schneckenförmige Cochlea, aus der ein gelbes Bündel des Hörnervs Richtung Gehirn zieht. Das umgebende Schläfenbein ist aufgeschnitten und zeigt seine schwammige Struktur. Ideal für Medizinausbildung, Hörgeräte-Erklärungen und Audiologie-Apps. Die reiche Textur hält auch großformatigen Renderings stand und eignet sich als Vorlage für leichtere Versionen. Tipp: Richte die Kamera frontal auf die Schnittfläche und leuchte gleichmäßig aus, dann lassen sich die Teile klar beschriften.

Geeignet für

  • Erklärung zu Audiologie oder Hörgeräten
  • Anatomieunterricht im Medizinstudium
  • Beschriftete E-Learning-Illustration
  • Visual für Gesundheits-App oder Praxis

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,08 m = 8 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

Entdecken

Realistisches Fußskelett mit Knöchel, Fersenbein, Mittelfußknochen, Zehen und Enden von Schien- und Wadenbein
High Detail

Fußskelett

542.512 Dreiecke GLB 18 MB

Realistisches menschliches Handskelett, flach liegend, mit Handwurzel-, Mittelhand- und Fingerknochen
High Detail

Handskelett

421.506 Dreiecke GLB 15 MB