Menschliches Auge: kostenloses 3D-Modell

human-eye.glb
Realistischer menschlicher Augapfel mit blaugrüner Iris, Augenmuskeln und Sehnerv an der Rückseite
Menschliches Auge 3D-Modell (High Detail, CC0)

Realistischer menschlicher Augapfel mit blaugrüner Iris, geäderter Lederhaut, äußeren Augenmuskeln und Sehnerv. Detailliert für Anatomie und Medizin.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.999 Dreiecken.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
High Detail Hochauflösendes PBR, 4K-Texturen, teils geriggt
Dreiecke
800.000 · Light: 399.999
Texturen
4K (4.096 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,03 × 0,05 × 0,03 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Menschliches Auge: 0,03 m breit und 0,03 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,03 m0,03 m
Menschliches AugePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Von vorn wirkt dieses Auge fast lebendig: Eine blaugrüne Iris mit feinen radialen Fasern und warmem goldenem Ring um die Pupille sitzt unter einer klaren Hornhaut, umgeben von weißer Lederhaut mit zarten roten Äderchen. Dreh es um, und die Anatomie übernimmt. Gerade und schräge Augenmuskeln umspannen den Augapfel mit rötlichen Faserbändern und treffen sich hinten in einem blassen Sehnenring, aus dem der Sehnerv als kurzer cremefarbener Strang austritt. Der obere schräge Muskel läuft sogar durch seine kleine Umlenkrolle. Das Modell passt zu Augenheilkunde-Unterricht, Kampagnen zur Augengesundheit und Optiker-Apps und taugt nebenbei als verstörendes Prop in Horrorszenen. Die dichte Topologie passt zu langsamen Kamerafahrten und engen Bildausschnitten und taugt als Quelle zum Backen von Normal Maps. Tipp: Leg eine dünne, glänzende Schicht über die Hornhaut, dann bekommt das Auge realistische Glanzlichter.

Geeignet für

  • Unterricht in Augenheilkunde oder Optometrie
  • Kampagne oder Visual für Augenpraxis
  • Illustration für Optiker-App oder Website
  • Verstörendes Prop für Horrorszenen

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,03 m = 3 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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