Fußskelett
542.512 Dreiecke GLB 18 MB
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Realistische menschliche Wirbelsäule vom Atlas bis zu Kreuz- und Steißbein, mit blaugrauen Bandscheiben und natürlicher S-Kurve. Ideal für Anatomie und Physio.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 715.450 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 357.725 Dreiecken.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Die komplette Wirbelsäule steht aufrecht in ihrer natürlichen doppelten S-Kurve: vom ringförmigen Atlas oben über Hals-, Brust- und Lendenwirbel bis zum breiten Kreuzbein und dem kleinen, spitz zulaufenden Steißbein. Jeder Wirbel ist einzeln modelliert, mit Wirbelkörper, Dornfortsatz und Querfortsätzen, und die Wirbelkörper werden zum unteren Rücken hin sichtbar größer. Dazwischen sitzen blaugraue Bandscheiben. Sie eignen sich ideal, um einen Bandscheibenvorfall zu zeigen oder Haltung zu erklären. Die elfenbeinfarbene Knochentextur ist sauber und leicht porös. Das Modell passt zu Physiotherapie- und Chiropraktik-Erklärungen, Orthopädie-Apps, Ergonomie-Schulungen und medizinischen Illustrationen. Die detaillierte Geometrie ist für Standbilder, Turntables und Makroaufnahmen gemacht und lässt sich für interaktive Szenen reduzieren. Tipp: In der Seitenansicht kommen Lordose und Kyphose am besten zur Geltung.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,72 m = 72 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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