Menschliche Leber
215.932 Dreiecke GLB 8,5 MB
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Der Inspektor zeigt die komprimierte Web-Vorschau. Die Downloads enthalten die Texturen in voller Auflösung.
Realistischer, J-förmiger menschlicher Magen mit Speiseröhre und Zwölffingerdarm, teils aufgeschnitten, sodass Schleimhautfalten und Muskelwand sichtbar sind.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.999 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.998 Dreiecken.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Der Magen zeigt seine klassische J-Form: Oben mündet ein kurzes Stück Speiseröhre, unten führt der gebogene Pförtner in die erste Schleife des Zwölffingerdarms. Ein Teil der Vorderwand ist herausgeschnitten und gibt den Blick auf die tiefroten, gewulsteten Schleimhautfalten frei, die Schnittkante zeigt die Dicke der Muskelschichten. Die Außenseite schimmert in warmem Lachsrosa, durchzogen von feinen roten und hellen Adern. Der weiche, realistische Look kommt ohne Blut aus und passt damit zu Gastroenterologie-Unterricht, Erklärungen zu Ernährung und Verdauung, Kampagnen zu Sodbrennen und Reflux sowie Apotheken-Apps. Die reiche Textur hält auch großformatigen Renderings stand und eignet sich als Vorlage für leichtere Versionen. Tipp: Dreh das Modell langsam von der geschlossenen Seite zur Öffnung, dann zeigst du Außenseite und Schleimhaut in einer Einstellung.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,28 m = 28 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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