Dorf-Hexkachel: kostenloses 3D-Modell

hex-tile-village.glb
Grüne Sechseckkachel mit geradem Feldweg und drei kleinen Pastellhäuschen mit korallroten, mintfarbenen und lila Dächern, Bäumen und Zaun
Dorf-Hexkachel 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Dorfkachel im Sechseck mit drei Miniatur-Häuschen in Pastellfarben an einem geraden Feldweg, Satteldächern mit Kamin, Trittsteinen, Zaun und Bäumen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 18.630 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
18.630
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 2,31 × 0,91 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Dorf-Hexkachel: 2,00 m breit und 0,91 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,91 m2,00 m
Dorf-HexkachelPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Eine Siedlung ist das Herz der meisten Strategie- und Aufbaukarten, und diese Kachel macht aus einem Weg ein kleines Dorf. Ein gerader Feldweg quert die Mitte zwischen den Mitten der Südwest- und der Nordostkante, im üblichen Wegprofil, so fügt er sich in jede Route. Drei Miniatur-Häuschen von etwa 0,45 m stehen zum Weg hin, im Brettspielmaßstab: cremefarbene Wände unter korallrotem Dach, gelbe Wände unter Mint und apricotfarbene Wände unter Lavendel, jedes mit Kamin, Tür zum Weg und blauen Fenstern. Trittsteine führen zu den Türen, ein kleiner Zaun, ein Laubbaum, eine Tanne und Blumen füllen die Lücken. Das Dorf-Hexkachel 3D-Modell nutzt 18.630 Dreiecke mit 2K-PBR-Texturen bei 0,91 m Höhe. Es markiert Städte, Rekrutierungsorte oder Siegpunkte auf dem Hexbrett. Die großen Häuser des Cozy Häuser- & Dorf-Kits stehen einzeln, hier sind es Miniaturen des Cozy Hexkachel-Kits.

Geeignet für

  • Stadt- oder Siedlungsfeld im Strategiespiel
  • Bevölkerungszentrum im Aufbauspiel
  • Siegpunktort auf der Brettspielkarte
  • Dorf an einer Handelsroute

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,91 m = 91 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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