Lava-Hexkachel: kostenloses 3D-Modell

hex-tile-lava.glb
Dunkelgraue sechseckige Vulkankachel mit kleinem Kegel und leuchtend orangem Lavastrom, der in ein Lavabecken fließt
Lava-Hexkachel 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Vulkanische Sechseckkachel aus dunklem Fels mit kleinem Schlackenkegel, leuchtendem Lavastrom in ein Lavabecken, Glührissen, Glut und verkohltem Bäumchen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 14.905 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
14.905
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 2,31 × 0,77 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Natur & Pflanzen

Größenvergleich

Lava-Hexkachel: 2,00 m breit und 0,77 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,77 m2,00 m
Lava-HexkachelPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Gefahrenzonen machen eine Karte spannend, und nichts warnt deutlicher als geschmolzenes Gestein. Dunkler Vulkanboden umgibt einen kleinen Schlackenkegel von etwa 0,4 m, aus dessen Krater ein leuchtender Lavastrom in ein Lavabecken mit hellerem Kern und glühendem Krustenrand fließt. Ein zweiter Tümpel, Glührisse, Glut, dunkle Felsbrocken und ein verkohlter Baum runden die Szene ab. Die Lava nutzt eine dezente Emission in den eigenen Teilen hex-tile-lava_glow, hex-tile-lava_magma und hex-tile-lava_magma_core, so lässt sich das Leuchten in der Engine anpassen oder animieren. Trotz der Hitze ist der Rand normales Land auf 0,30 m und passt an jeden Nachbarn. Dieses Lava-Hexkachel 3D-Modell kommt auf 14.905 Dreiecke samt 2K-PBR-Texturen, bei 0,77 m Höhe. Es eignet sich für Schadensfelder, Bossgebiete oder Feuerressourcen in Strategie- und Brettspielen. Der Vulkan des Cozy Gelände-Kits ist ein ganzer Berg, dies ist ein kompaktes Feld für das Cozy Hexkachel-Kit.

Geeignet für

  • Schadens- oder Gefahrenfeld im Strategiespiel
  • Bossgebiet auf der Fantasy-Weltkarte
  • Feuer-Ressourcengebiet
  • Vulkaninsel auf dem Spielbrett

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,77 m = 77 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

Kit

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