Wüsten-Hexkachel: kostenloses 3D-Modell

hex-tile-sand.glb
Hellgelbe sechseckige Wüstenkachel mit Sanddünen, grünen Kakteen, einem Feigenkaktus und Sandsteinbrocken
Wüsten-Hexkachel 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Sandige Wüstenkachel im Sechseck mit Sicheldünen, feinen Windrippeln, Säulenkakteen mit Blütentupfen, einem Fasskaktus, einem Feigenkaktus und Sandsteinbrocken.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 16.554 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
16.554
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 2,31 × 0,66 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Natur & Pflanzen

Größenvergleich

Wüsten-Hexkachel: 2,00 m breit und 0,66 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,66 m2,00 m
Wüsten-HexkachelPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Trockenes Land für die äußeren Ecken der Karte, wo Karawanen ziehen und die Vorräte knapp werden. Zwei Sicheldünen und eine kleinere dritte, bis 0,21 m hoch, sind von feinen Windrippeln gekämmt, und zwei Säulenkakteen von etwa 0,36 m tragen kleine Blüten. Ein Fasskaktus, ein Feigenkaktus, runde Sandsteinbrocken und trockene Grasbüschel ergänzen die Szene in warmen Pastelltönen. Jede Düne läuft vor dem Rand aus, wo der Sand die Standard-Landhöhe von 0,30 m erreicht, so liegen Wüste und Gras in jeder der sechs Ausrichtungen bündig. Mit 16.554 Dreiecken samt 2K-PBR-Texturen ist das Wüsten-Hexkachel 3D-Modell 0,66 m hoch. Im Strategie- oder Brettspiel liest man es sofort als kargen Boden mit Bewegungsmalus. Die freistehende Sanddüne ist ein loses Requisit, diese Wüste gehört ins Raster des Cozy Hexkachel-Kits.

Geeignet für

  • Wüstengebiet auf der Strategiekarte
  • Gelände mit Bewegungsmalus
  • Karawanenroute im Handelsspiel
  • Spielbrett mit Western- oder Oasenthema

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,66 m = 66 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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