Hexkachel-Sockel: kostenloses 3D-Modell

hex-tile-base.glb
Sechseckiger Erdsockel mit braunen geschichteten Seiten, grünem Grasrand und ebener grüner Oberseite
Hexkachel-Sockel 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Stapelbarer Erdsockel von 0,3 m mit exakt dem Sechseckgrundriss des Kits, geschichteten Erdseiten und Grasrand, hebt jede Kachel eine Ebene höher.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 3.454 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
3.454
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 2,31 × 0,30 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Natur & Pflanzen

Größenvergleich

Hexkachel-Sockel: 2,00 m breit und 0,30 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,30 m2,00 m
Hexkachel-SockelPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Flache Karten sind einfach, aber Höhenstufen lassen ein Spielbrett lebendig wirken. Dieser Sockel ist das Werkzeug dafür: ein reiner Erdblock von 0,30 m Höhe mit demselben Grundriss wie jede Kachel, Spitze oben. Die Seiten zeigen drei sanft gewellte Erdschichten und oben einen Grasrand mit kleinen Grasnasen, die Oberseite ist völlig eben. Jede Kachel des Sets, um 0,30 m angehoben daraufgesetzt, liegt eine Ebene höher. Zwei oder mehr gestapelte Sockel ergeben Klippen, Hochebenen oder einen Berg, der das Tal überragt. Nichts steht über die Kontur hinaus, so stehen erhöhte und ebenerdige Kacheln lückenlos nebeneinander. Mit nur 3.454 Dreiecken und 2K-PBR-Texturen ist das Hexkachel-Sockel 3D-Modell das leichteste Teil im Cozy Hexkachel-Kit. Strategiespiele nutzen die Ebenen für Höhenvorteil oder Sichtlinien.

Geeignet für

  • Höhenstufen auf der Hexkarte
  • Klippen und Hochebenen aus gestapelten Sockeln
  • Höhenvorteil im Taktikspiel
  • Erhöhter Präsentationssockel für eine Kachel

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,30 m = 30 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

Kit

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