Gras-Hexkachel: kostenloses 3D-Modell

hex-tile-grass.glb
Grüne sechseckige Wiesenkachel auf braunem Erdsockel mit kleinen Grasbüscheln, Blumen und einem Kiesel
Gras-Hexkachel 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Sechseckkachel mit Spitze oben, sanfter grüner Wiese auf 0,3 m Erdsockel, Grasbüscheln, Blümchen und Kieseln, gebaut für nahtlose Anschlüsse an jede Nachbarkachel.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 11.562 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
11.562
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 2,31 × 0,44 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Natur & Pflanzen

Größenvergleich

Gras-Hexkachel: 2,00 m breit und 0,44 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,44 m2,00 m
Gras-HexkachelPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Jede Hexkarte beginnt mit offener Wiese, und diese Kachel wird öfter gelegt als jede andere. Das Sechseck mit Spitze oben misst 2,0 m von Kante zu Kante und 2,31 m von Spitze zu Spitze und steht auf einem 0,3 m hohen Erdsockel mit hellgrüner Lippe oben an jeder Seitenwand. Die sanft gewellte Grasfläche trägt ein paar Büschel, kleine Blumen und Kiesel, und jede Welle läuft vor dem Rand flach aus, damit an den Stößen keine Lichtkante entsteht. In 60-Grad-Schritten gedreht wirkt die Fläche nie gleich. Das Gras-Hexkachel 3D-Modell hat 11.562 Dreiecke und 2K-PBR-Texturen. Als Grundgelände des Cozy Hexkachel-Kits füllt es Karten für Strategie-, Brett- und Aufbauspiele, anders als die quadratischen 4-m-Stücke des Cozy Gelände-Kits.

Geeignet für

  • Grundgelände für Hex-Strategiekarten
  • Prototyp für ein digitales Brettspiel
  • Startraster im Aufbauspiel
  • Level-Editor im Tabletop-Stil

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,44 m = 44 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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