Cyborg
800.000 Dreiecke GLB 28 MB
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Klassischer Grey-Alien mit großem kahlem Kopf, glänzend schwarzen Mandelaugen, vier schlanken Fingern je Hand und silbergrauem Anzug. 1,40 m, auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 415.368 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 207.683 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses Grey-Alien-3D-Modell zeigt den berühmten Besucher aus UFO-Berichten ruhig und elegant statt als Horrorwesen. Bei 1,40 m Größe dreht sich alles um den übergroßen kahlen Kopf mit zwei großen, glänzend schwarzen Mandelaugen, einer winzigen Nase mit schmalen Nasenlöchern und einem kleinen geschlossenen Mund. Glatte, blasse steingraue Haut bedeckt Kopf und dünnen Hals über einem schlanken, langgezogenen Körper. Ein eng anliegender silbergrauer Anzug mit erhabenen Nähten, dunkleren Seitenfeldern und schmalem Gürtel reicht vom Kragen bis zu den Knöcheln und endet in schlichten flachen Stiefeln. Jede Hand hat einen Daumen und drei lange Finger, also vier insgesamt, locker an den Seiten hängend. Anders als der blauhäutige humanoide Alien im Katalog folgt dieser dem ikonischen grauen Look. Dazu gibt es eine geriggte Version mit Geh- und Laufclips. Tipp: Ein kalter Lichtkegel von oben ergibt im Nu eine Entführungsszene.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,40 m = 140 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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