Low-Poly-Einhorn
3.496 Dreiecke GLB 350 KB
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Facettierter Low-Poly-Drache in Rot mit gespreizten Flügeln, Hörnern und heller Bauchseite: eine leichte Fantasy-Kreatur für Mobile- und Strategiespiele.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 5.976 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieser rote Drache behält die komplette Silhouette eines klassischen westlichen Drachen, reduziert aber jede Fläche auf klare, flach schattierte Facetten. Er steht auf vier Beinen mit Krallen, die Flügel erhoben, die Flughäute zwischen langen Knochenfingern mit hellen Krallenspitzen gespannt. Nach hinten geschwungene Hörner krönen den Kopf, eine cremefarbene Bauchseite zieht sich von der Kehle bis zum Schwanz, und der lange Schwanz endet in einem eleganten Bogen. Die Farben stammen aus einer winzigen Palettentextur, dadurch bleibt das Modell leicht, lässt sich gut batchen und ist bereit für Echtzeit auf Mobilgeräten, in VR oder mit vielen Einheiten gleichzeitig. Er passt als Bossgegner in stilisierte RPGs, als Flugeinheit ins Strategiespiel oder als Wächter über einen Fantasy-Turm. Tipp: Für Nahaufnahmen gibt es den verwandten High-Detail-Drachen in gleicher Pose und mit denselben Proportionen.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,62 m = 362 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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