Steingolem: kostenloses 3D-Modell

High Detail Rigged Fantasy & Kreaturen
stone-golem.glb
Großer Steingolem in A-Pose mit türkis leuchtenden Fugen, Kristallkern in der Brust, Moos und kleinen Blüten
Steingolem 3D-Modell (High Detail, CC0)

Hoch aufragender Steingolem aus grauen Blöcken mit leuchtend türkisen Adern, Moos und rosa Blüten und Kristallkern in der Brust. Auch geriggt.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 399.999 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.

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$0 · CC0
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GLB herunterladen 30 MB

CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
High Detail Hochauflösendes PBR, 4K-Texturen, teils geriggt
Dreiecke
800.000 · Light: 399.999
Texturen
4K (4.096 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,49 × 0,94 × 2,80 m (B × T × H)
Rig & Animationen
Eigene geriggte Version · Gehen, Laufen
Veröffentlicht

Größenvergleich

Steingolem: 2,49 m breit und 2,80 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m2,80 m2,49 m
SteingolemPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Der Golem steht in breiter A-Pose, eine massige Gestalt aus rissigen grauen Steinplatten, die wie Rüstungsteile ineinandergreifen. In den Fugen zwischen den Blöcken glühen feine türkise Adern, und eine runde Kristallkugel in einem Steinring bildet das Herz mitten in der Brust. Der kleine, kantige Kopf sitzt tief zwischen gewaltigen Schultern, die übergroßen Hände mit dicken Steinfingern hängen geöffnet an den Seiten. Grünes Moos, kleine weiße Gänseblümchen und rosa Blüten wachsen über Schultern, Arme, Hüften und Füße, als hätte die Kreatur jahrhundertelang auf einer Wiese geschlafen. Die detaillierten Texturen machen ihn stark für Renderings, Boss-Cinematics und Nahaufnahmen und zur praktischen Basis für eigene LODs. Zusätzlich gibt es ihn geriggt mit Geh- und Laufanimation. Tipp: Lass die Emission der Adern und des Kerns pulsieren, wenn der Golem erwacht oder Schaden nimmt.

Geeignet für

  • Bosskampf in einem Fantasy-RPG
  • Wächter einer Ruine oder eines Waldes
  • Erwachens-Szene in einer Cinematic
  • Ausgangsmesh für eigene LODs

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,80 m = 280 cm).

Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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