Steingolem
800.000 Dreiecke GLB 30 MB
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Muskulöser Werwolf mit grauem Fell, weißer Mähne, eisblauen Augen und langen Klauen in zerrissener dunkler Hose. Für Horror-Nahaufnahmen, auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 400.000 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Halb Mensch, halb Bestie: Dieser Werwolf steht aufrecht in A-Pose, größer und breiter als jeder Mensch. Anthrazitgraues Fell bedeckt Arme, Rücken und Beine in zottigen Büscheln, während eine dichte weiße Mähne den Wolfskopf umrahmt und über Schultern und Brust fällt. Der Oberkörper zeigt definierte, nackte Muskeln, die Ohren stehen spitz aufgerichtet, die Augen leuchten eisblau. Lange, gebogene Klauen sitzen an Händen und den großen Wolfsfüßen, die sich bei der Verwandlung befreit haben. Von seiner menschlichen Kleidung ist nur eine dunkelgraue Hose übrig, an den Schienbeinen aufgerissen. Fell, Haut und Stoff sind reich texturiert, daher glänzt die Figur in Renderings, Horror-Cinematics und Nahaufnahmen und dient dir als Basis für eigene LODs. Zusätzlich gibt es sie geriggt mit Geh- und Laufanimation. Tipp: Setz ein kaltes Mond-Kantenlicht von hinten, damit sich das Fell vom Nachthimmel abhebt.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,20 m = 220 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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