Bodentexturen

Nahtlose Sand-Textur mit sanften Rippeln

Kurz gesagt

Cozy Sand ist ein stilisierter Strand- und Wüstenboden mit feiner Körnung und Rippeln im Abstand von etwa 20 cm. Das Quadrat von 2 × 2 m läuft an jeder Kante nahtlos weiter, die CC0-Maps gibt es in 2K und 1K.

Kachelgröße
1 Kachel = 2 × 2 m
Maps
Base Color, Normal (GL und DX), Roughness, AO, Height
Auflösungen
2K (2048 px), 1K (1024 px)
Format
PNG, Metallic 0
Lizenz
CC0 1.0

CC0 1.0 · sechs Maps, README und Lizenz in jeder ZIP

preview.jpg
Geriffelter heller Sand von Cozy Sand im Streiflicht auf Musterobjekten

01Sechs PBR-Maps

  • Cozy Sand, Grundfarbe (Base Color)
    Grundfarbe (Base Color)cozy-sand_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB
  • Cozy Sand, Normal OpenGL (Y+)
    Normal OpenGL (Y+)cozy-sand_<res>_normal_gl.pnglinear · 8 Bit RGB
  • Cozy Sand, Normal DirectX (Y−)
    Normal DirectX (Y−)cozy-sand_<res>_normal_dx.pngGrünkanal invertiert
  • Cozy Sand, Roughness
    Roughnesscozy-sand_<res>_roughness.pnglinear · 8 Bit Grau
  • Cozy Sand, Ambient occlusion
    Ambient occlusioncozy-sand_<res>_ao.pnglinear · 8 Bit Grau
  • Cozy Sand, Höhe (Height)
    Höhe (Height)cozy-sand_<res>_height.pnglinear · 16 bit · 0 … 1 = 20 mm
AuflösungMapsEntpacktZIP
2K · 2048 × 2048 px6 PNG19 MB19 MB
1K · 1024 × 1024 px6 PNG4,9 MB5,0 MB
Cozy Sand, Grundfarbe 2 × 2 wiederholt ohne sichtbare Naht
basecolor 1K · 2 × 2 = 4 × 4 m

02Nahtlose Kachelung und Maßstab

Eine Kachel
2 × 2 m
Höhenumfang
0 … 1 = 20 mm
UV-Wiederholung
Größe in m ÷ 2 (4 m: 2×)
Displacement
0,02 m, midlevel 0

Schritt für Schritt für Blender, Godot, Unity, Unreal und three.js: Anleitung zur Einrichtung.

03Beispielszene

Kostenlose 3D-Modelle in diesem Render:

Cozy Sand, Beispielszene
scene.jpg

04Über diese Textur

Die Rippeln laufen in langen, leicht welligen Linien quer über die Kachel und geben der Fläche eine Richtung: Das Material lässt sich passend zum Wind im Level drehen. Zwischen den Kämmen bleibt die Körnung fein und ruhig, Fußspuren, Muscheln oder eine Sandburg heben sich deutlich ab. Die Höhenkarte umfasst 20 mm, bei tiefer Sonne entsteht damit eine weiche Schattierung. Strände, Wüstenkarten, Sandkästen auf Spielplätzen und der Grund einer flachen Lagune passen gut.

Geeignet für

  • Strände und Küsten
  • Wüstenkarten und Dünen
  • Sandkästen und Lagunenböden

Fragen und Antworten

In welche Richtung laufen die Sandrippeln?

Waagrecht über die Textur. Weht der Wind in der Szene anders, die UVs um 90 Grad drehen oder das Mesh rotieren.

Wie groß ist der Sand-Download?

Die 2K-ZIP hat 18,6 MB, die 1K-ZIP 5 MB. Die feine Körnung macht die PNGs größer als bei glatteren Oberflächen.