Bodentexturen

Blumenwiese als nahtlose, stilisierte Textur

Kurz gesagt

Cozy Blumenwiese nimmt den Rasen von Cozy Gras und streut Blüten von etwa 3 bis 4 cm darüber. Die Ränder setzen sich bei 2 × 2 m an allen vier Seiten fort, wählbar ist eine ZIP in 2K oder 1K, beide CC0.

Kachelgröße
1 Kachel = 2 × 2 m
Maps
Base Color, Normal (GL und DX), Roughness, AO, Height
Auflösungen
2K (2048 px), 1K (1024 px)
Format
PNG, Metallic 0
Lizenz
CC0 1.0

CC0 1.0 · sechs Maps, README und Lizenz in jeder ZIP

preview.jpg
Pastellfarbene Blumenwiese als Material auf Vorschauformen

01Sechs PBR-Maps

  • Cozy Blumenwiese, Grundfarbe (Base Color)
    Grundfarbe (Base Color)cozy-flower-meadow_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB
  • Cozy Blumenwiese, Normal OpenGL (Y+)
    Normal OpenGL (Y+)cozy-flower-meadow_<res>_normal_gl.pnglinear · 8 Bit RGB
  • Cozy Blumenwiese, Normal DirectX (Y−)
    Normal DirectX (Y−)cozy-flower-meadow_<res>_normal_dx.pngGrünkanal invertiert
  • Cozy Blumenwiese, Roughness
    Roughnesscozy-flower-meadow_<res>_roughness.pnglinear · 8 Bit Grau
  • Cozy Blumenwiese, Ambient occlusion
    Ambient occlusioncozy-flower-meadow_<res>_ao.pnglinear · 8 Bit Grau
  • Cozy Blumenwiese, Höhe (Height)
    Höhe (Height)cozy-flower-meadow_<res>_height.pnglinear · 16 bit · 0 … 1 = 12 mm
AuflösungMapsEntpacktZIP
2K · 2048 × 2048 px6 PNG12 MB12 MB
1K · 1024 × 1024 px6 PNG4,0 MB4,2 MB
Cozy Blumenwiese, Grundfarbe 2 × 2 wiederholt ohne sichtbare Naht
basecolor 1K · 2 × 2 = 4 × 4 m

02Nahtlose Kachelung und Maßstab

Eine Kachel
2 × 2 m
Höhenumfang
0 … 1 = 12 mm
UV-Wiederholung
Größe in m ÷ 2 (4 m: 2×)
Displacement
0,012 m, midlevel 0

Schritt für Schritt für Blender, Godot, Unity, Unreal und three.js: Anleitung zur Einrichtung.

03Beispielszene

Kostenlose 3D-Modelle in diesem Render:

Cozy Blumenwiese, Beispielszene
scene.jpg

04Über diese Textur

Weiße, rosa, gelbe und lila Tupfen liegen zwischen den Grasstrichen, so gleichmäßig verteilt, dass keine Häufung die Kachel verrät. Da das Grün exakt zu Cozy Gras passt, lassen sich beide Texturen im Terrain-Shader mit einer einfachen Maske überblenden: schlichter Rasen am Weg, Blüten auf der freien Fläche. Die Blüten haben eine eigene kleine Höhe, die Normal Map fängt darauf Licht ein. Frühlingslevel, Picknickplätze, Feenlichtungen und der Garten rund um einen Bienenstock wirken damit heller.

Geeignet für

  • Frühlings- und Sommerlevel
  • Zweite Terrain-Ebene neben schlichtem Rasen
  • Gärten, Picknickplätze und Lichtungen

Fragen und Antworten

Stehen die Blüten aus dem Boden heraus?

Nur als Oberflächendetail. Die Höhenkarte umfasst 12 mm, die Blüten wirken also über Normal Map und AO auf einem flachen Mesh. Für echte Stängel Blumenmodelle daraufsetzen.

Wie mische ich die Wiese mit dem schlichten Gras?

Beide teilen Kachelgröße, Farben und Licht. Jedes Terrain-Layer-System oder eine Vertexfarben-Maske kann daher ohne sichtbare Grenze zwischen ihnen wechseln.