Bodentexturen
Blumenwiese als nahtlose, stilisierte Textur
Kurz gesagt
Cozy Blumenwiese nimmt den Rasen von Cozy Gras und streut Blüten von etwa 3 bis 4 cm darüber. Die Ränder setzen sich bei 2 × 2 m an allen vier Seiten fort, wählbar ist eine ZIP in 2K oder 1K, beide CC0.
- Kachelgröße
- 1 Kachel = 2 × 2 m
- Maps
- Base Color, Normal (GL und DX), Roughness, AO, Height
- Auflösungen
- 2K (2048 px), 1K (1024 px)
- Format
- PNG, Metallic 0
- Lizenz
- CC0 1.0
CC0 1.0 · sechs Maps, README und Lizenz in jeder ZIP
01Sechs PBR-Maps
-
Grundfarbe (Base Color)cozy-flower-meadow_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB -
Normal OpenGL (Y+)cozy-flower-meadow_<res>_normal_gl.pnglinear · 8 Bit RGB -
Normal DirectX (Y−)cozy-flower-meadow_<res>_normal_dx.pngGrünkanal invertiert -
Roughnesscozy-flower-meadow_<res>_roughness.pnglinear · 8 Bit Grau -
Ambient occlusioncozy-flower-meadow_<res>_ao.pnglinear · 8 Bit Grau -
Höhe (Height)cozy-flower-meadow_<res>_height.pnglinear · 16 bit · 0 … 1 = 12 mm
| Auflösung | Maps | Entpackt | ZIP |
|---|---|---|---|
| 2K · 2048 × 2048 px | 6 PNG | 12 MB | 12 MB |
| 1K · 1024 × 1024 px | 6 PNG | 4,0 MB | 4,2 MB |
02Nahtlose Kachelung und Maßstab
- Eine Kachel
- 2 × 2 m
- Höhenumfang
- 0 … 1 = 12 mm
- UV-Wiederholung
- Größe in m ÷ 2 (4 m: 2×)
- Displacement
- 0,012 m, midlevel 0
Schritt für Schritt für Blender, Godot, Unity, Unreal und three.js: Anleitung zur Einrichtung.
04Über diese Textur
Weiße, rosa, gelbe und lila Tupfen liegen zwischen den Grasstrichen, so gleichmäßig verteilt, dass keine Häufung die Kachel verrät. Da das Grün exakt zu Cozy Gras passt, lassen sich beide Texturen im Terrain-Shader mit einer einfachen Maske überblenden: schlichter Rasen am Weg, Blüten auf der freien Fläche. Die Blüten haben eine eigene kleine Höhe, die Normal Map fängt darauf Licht ein. Frühlingslevel, Picknickplätze, Feenlichtungen und der Garten rund um einen Bienenstock wirken damit heller.
Geeignet für
- Frühlings- und Sommerlevel
- Zweite Terrain-Ebene neben schlichtem Rasen
- Gärten, Picknickplätze und Lichtungen
Fragen und Antworten
Stehen die Blüten aus dem Boden heraus?
Nur als Oberflächendetail. Die Höhenkarte umfasst 12 mm, die Blüten wirken also über Normal Map und AO auf einem flachen Mesh. Für echte Stängel Blumenmodelle daraufsetzen.
Wie mische ich die Wiese mit dem schlichten Gras?
Beide teilen Kachelgröße, Farben und Licht. Jedes Terrain-Layer-System oder eine Vertexfarben-Maske kann daher ohne sichtbare Grenze zwischen ihnen wechseln.
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