Cozy Iso-Dorf-Sprites

Isometrische Dorf- und Gebäude-Sprites

Kurz gesagt

Cozy Iso-Dorf-Sprites ist ein kostenloses CC0-Paket mit 21 Dorf-Assets in Pastell: 8 Häuser und Läden, ein Marktplatz mit Brunnen, Ziehbrunnen und Stand, eine Steinbrücke, eine 24 m hohe Windmühle und kleine Straßen-Props. Jedes Gebäude und jedes Prop ist zu den vier Diagonalen ausgerichtet und zusätzlich von oben zu sehen, aufgeteilt in zwei Downloads: 1x mit 32 MB und 2x mit 97 MB.

Inhalt
21 Assets
Ansichten
Isometrisch SE SW NE NW · Draufsicht S
Größen
1x = 256 px, 2x = 512 px
Format
PNG, Sprite Sheets, Atlas mit JSON
Lizenz
CC0 1.0

CC0 1.0, zwei vollständige ZIPs, ohne Konto

Cozy Iso-Dorf-Sprites: 21 Assets, transparente PNGs

01Alle 5 Ansichten: Bäckerei

Die Bäckerei von allen Seiten und von oben, aus dem 2x-Satz genommen und gemeinsam verkleinert. Proportionen und Bodenpunkt stimmen in allen fünf Bildern überein.

  • Bäckerei, Isometrisch SE
    Isometrisch SE
  • Bäckerei, Isometrisch SW
    Isometrisch SW
  • Bäckerei, Isometrisch NE
    Isometrisch NE
  • Bäckerei, Isometrisch NW
    Isometrisch NW
  • Bäckerei, Draufsicht S
    Draufsicht S

0221 Assets im Paket

Echte Breite × Tiefe × Höhe in Metern plus belegte Kacheln. In der Vorschau steckt jedes Sprite in einer eigenen Zelle. Jedes Gebäude und jedes Prop verweist auf sein kostenloses 3D-Modell.

03Technische Details

Objekte
21
Ansichten je Objekt
5 (Isometrisch: SE, SW, NE, NW · Draufsicht: S)
PNGs je Größe
105
Frame-Größe
1x: 256 px (12), 512 px (1), 768 px (7), 1792 px (1) · 2x: 512 px (12), 1024 px (1), 1536 px (7), 3584 px (1) · quadratisch, Kante je Asset (Anzahl Assets)
Bodenkachel (1 m)
1x: 64 × 32 px · 2x: 128 × 64 px
Maßstab
1x: 39,2 px = 1 m Höhe, 64 px pro Meter (Draufsicht) · 2x: 78,4 px = 1 m Höhe, 128 px pro Meter (Draufsicht)
Projektion
Echte 2:1-Isometrie (Dimetrie), orthografisch, 30° / 45°. Draufsicht-Frame mit der Front unten.
Pivot
Isometrisch x 0,5, y 0,6875 · Draufsicht x 0,5, y 0,5 (von links oben)
Sprite Sheets
1x: 21 · 2x: 21, eine Zeile je Objekt
Atlas
1x: 4.068 × 4.048 px · 2x: 6 Seiten bis 4.076 × 4.009 px, 105 Frames, beschnitten
Licht
Gleiches Hauptlicht von links oben wie bei den anderen Cozy-Isometric-Paketen, kein Bodenschatten
Metadaten
TexturePacker JSON Hash
Download
1x: ZIP 32 MB, 152 Dateien · 2x: ZIP 97 MB, 162 Dateien
Lizenz
CC0 1.0

Inhalt der ZIP: cozy-isometric-village-sprites-1x.zip, cozy-isometric-village-sprites-2x.zip

Beide ZIPs folgen diesem Aufbau. Die 1x-ZIP enthält nur die 1x-Ordner und Atlas-Dateien, die 2x-ZIP nur die 2x-Dateien, README, LICENSE und Vorschau stecken in beiden.

  • cozy-isometric-village-sprites/LICENSE.txt
  • cozy-isometric-village-sprites/README.md
  • cozy-isometric-village-sprites/vorschau.png
  • cozy-isometric-village-sprites/atlas/14 json/png
  • cozy-isometric-village-sprites/png/1x/iso/84 png
  • cozy-isometric-village-sprites/png/1x/top/21 png
  • cozy-isometric-village-sprites/png/2x/iso/84 png
  • cozy-isometric-village-sprites/png/2x/top/21 png
  • cozy-isometric-village-sprites/sheets/1x/42 json/png
  • cozy-isometric-village-sprites/sheets/2x/42 json/png
ZIP herunterladen 1x (32 MB)ZIP herunterladen 2x (97 MB)

04Hinweise für Engines

Godot 4

Die Frame-Kante aus sourceSize lesen und am Sprite2D mit centered aus den Offset (−Kante / 2, −Kante × 0.6875) setzen. Beispiele bei 2x: (-256, -352) für Straßen-Props, (-1792, -2464) für die Windmühle. Mit Y Sort große Häuser nach ihrem Pivot sortieren oder ihre Grundfläche aufteilen.

Unity

Mit Pixels Per Unit 128 bei 2x oder 64 bei 1x und dem Custom-Pivot x 0.5, y 0.3125 importieren. Ein 8,8 m breites Häuschen ist dann etwa ebenso viele Units breit, passend zu Cell Size (1, 0.5, 1). Als Transparency Sort Custom Axis (0, 1, 0) wählen.

Atlas-Seiten für Phaser und PixiJS

Bei 2x verteilt sich der Atlas auf 6 Seiten (atlas_2x_1 bis atlas_2x_6), weil die Häuser groß sind, bei 1x passen alle 105 Frames auf eine Seite. Jede Seite ist eine normale Datei im Format TexturePacker JSON Hash, die Frame-Namen folgen asset_iso_SE.

05Über das Paket

Gebäude erscheinen in echter Größe, ein Häuschen belegt also rund acht mal acht Bodenkacheln und eine Bank nur zwei. Damit nichts abgeschnitten wird, hat das Paket 4 Frame-Klassen von 512 bis 3584 px bei 2x. Die größte gehört der Windmühle: Mit ihren Flügeln erreicht sie 24,1 m und belegt 17 × 18 Kacheln.

Schaufenster, Wegweiser und Briefkasten tragen nur Piktogramme und keine Schrift, das Dorf passt dadurch in Spiele für jeden Markt. Die Buckelbrücke ist 11,7 m lang und ergibt mit Teich und Rohrkolben aus dem Natur-Paket einen Flussübergang.

Warum zwei ZIPs? Die 2x-Frames großer Gebäude sind große PNGs, das macht den ganzen Satz schwer. Für die meisten Karten mit 64-px-Kachel genügt der 1x-Download, der 2x-Download eignet sich für hochauflösende Bildschirme. Beide enthalten README, Lizenz und Übersichtsbild.

Geeignet für

  • Stadt- und Dorfaufbauspiele im Cozy-Look
  • Hub-Städte und Läden in isometrischen RPGs
  • Marktplätze für Handels- und Lebenssimulationen
  • Brettspiel- und Kartenillustrationen von oben

Fragen und Antworten

Welchen Download wähle ich, 1x oder 2x?

1x (32 MB) nutzt eine Bodenkachel von 64 × 32 px und reicht für die meisten Desktop- und Mobilspiele. 2x (97 MB) verdoppelt jede Kante für scharfe Zoomstufen und 4K-Bildschirme. Beide ZIPs sind für sich vollständig.

Wie groß ist die Windmühle auf dem Bildschirm?

Ihr Frame misst 1792 px bei 1x und 3584 px bei 2x, weil die Flügel 24,1 m erreichen. Die Grundfläche belegt 17 × 18 Kacheln. Das 2x-Sheet ist ein 2 × 2-Raster statt einer Zeile.

Steht auf Schildern und Läden Text?

Nein. Bäckerei, Blumenladen, Wegweiser und Briefkasten zeigen nur Piktogramme. Eigene Beschriftung lässt sich bei Bedarf in der Engine ergänzen.

Darf ich ein Spiel mit diesen Gebäuden verkaufen?

Ja. Das Dorf steht unter CC0 1.0 und ist frei für kommerzielle Titel, Mods und Kundenprojekte, eine Quellenangabe ist nicht nötig.