Cozy Iso-Dorf-Sprites
Isometrische Dorf- und Gebäude-Sprites
Kurz gesagt
Cozy Iso-Dorf-Sprites ist ein kostenloses CC0-Paket mit 21 Dorf-Assets in Pastell: 8 Häuser und Läden, ein Marktplatz mit Brunnen, Ziehbrunnen und Stand, eine Steinbrücke, eine 24 m hohe Windmühle und kleine Straßen-Props. Jedes Gebäude und jedes Prop ist zu den vier Diagonalen ausgerichtet und zusätzlich von oben zu sehen, aufgeteilt in zwei Downloads: 1x mit 32 MB und 2x mit 97 MB.
- Inhalt
- 21 Assets
- Ansichten
- Isometrisch SE SW NE NW · Draufsicht S
- Größen
- 1x = 256 px, 2x = 512 px
- Format
- PNG, Sprite Sheets, Atlas mit JSON
- Lizenz
- CC0 1.0
CC0 1.0, zwei vollständige ZIPs, ohne Konto
01Alle 5 Ansichten: Bäckerei
Die Bäckerei von allen Seiten und von oben, aus dem 2x-Satz genommen und gemeinsam verkleinert. Proportionen und Bodenpunkt stimmen in allen fünf Bildern überein.
-
Isometrisch SE -
Isometrisch SW -
Isometrisch NE -
Isometrisch NW -
Draufsicht S
0221 Assets im Paket
Echte Breite × Tiefe × Höhe in Metern plus belegte Kacheln. In der Vorschau steckt jedes Sprite in einer eigenen Zelle. Jedes Gebäude und jedes Prop verweist auf sein kostenloses 3D-Modell.
-
Kleines Landhaus 3D-Modell: Kleines Landhaus -
Steinhaus 3D-Modell: Steinhaus -
Fachwerkhaus 3D-Modell: Fachwerkhaus -
Reetdachkate 3D-Modell: Reetdachkate -
Gartenschuppen 3D-Modell: Gartenschuppen -
Bäckerei 3D-Modell: Bäckerei -
Blumenladen 3D-Modell: Blumenladen -
Marktstand 3D-Modell: Marktstand -
Springbrunnen 3D-Modell: Springbrunnen -
Dorfbrunnen 3D-Modell: Dorfbrunnen -
Steinerne Buckelbrücke 3D-Modell: Steinerne Buckelbrücke -
Windmühle 3D-Modell: Windmühle -
Parkbank 3D-Modell: Parkbank -
Baumstammbank 3D-Modell: Baumstammbank -
Gartenlaterne 3D-Modell: Gartenlaterne -
Laternenpfahl 3D-Modell: Laternenpfahl -
Briefkasten 3D-Modell: Briefkasten -
Wegweiser 3D-Modell: Wegweiser -
Lattenzaun 3D-Modell: Lattenzaun -
Vogelhaus 3D-Modell: Vogelhaus -
Rosenbogen 3D-Modell: Rosenbogen
03Technische Details
- Objekte
- 21
- Ansichten je Objekt
- 5 (Isometrisch: SE, SW, NE, NW · Draufsicht: S)
- PNGs je Größe
- 105
- Frame-Größe
- 1x: 256 px (12), 512 px (1), 768 px (7), 1792 px (1) · 2x: 512 px (12), 1024 px (1), 1536 px (7), 3584 px (1) · quadratisch, Kante je Asset (Anzahl Assets)
- Bodenkachel (1 m)
- 1x: 64 × 32 px · 2x: 128 × 64 px
- Maßstab
- 1x: 39,2 px = 1 m Höhe, 64 px pro Meter (Draufsicht) · 2x: 78,4 px = 1 m Höhe, 128 px pro Meter (Draufsicht)
- Projektion
- Echte 2:1-Isometrie (Dimetrie), orthografisch, 30° / 45°. Draufsicht-Frame mit der Front unten.
- Pivot
- Isometrisch x 0,5, y 0,6875 · Draufsicht x 0,5, y 0,5 (von links oben)
- Sprite Sheets
- 1x: 21 · 2x: 21, eine Zeile je Objekt
- Atlas
- 1x: 4.068 × 4.048 px · 2x: 6 Seiten bis 4.076 × 4.009 px, 105 Frames, beschnitten
- Licht
- Gleiches Hauptlicht von links oben wie bei den anderen Cozy-Isometric-Paketen, kein Bodenschatten
- Metadaten
- TexturePacker JSON Hash
- Download
- 1x: ZIP 32 MB, 152 Dateien · 2x: ZIP 97 MB, 162 Dateien
- Lizenz
- CC0 1.0
Inhalt der ZIP: cozy-isometric-village-sprites-1x.zip, cozy-isometric-village-sprites-2x.zip
Beide ZIPs folgen diesem Aufbau. Die 1x-ZIP enthält nur die 1x-Ordner und Atlas-Dateien, die 2x-ZIP nur die 2x-Dateien, README, LICENSE und Vorschau stecken in beiden.
- cozy-isometric-village-sprites/LICENSE.txt
- cozy-isometric-village-sprites/README.md
- cozy-isometric-village-sprites/vorschau.png
- cozy-isometric-village-sprites/atlas/14 json/png
- cozy-isometric-village-sprites/png/1x/iso/84 png
- cozy-isometric-village-sprites/png/1x/top/21 png
- cozy-isometric-village-sprites/png/2x/iso/84 png
- cozy-isometric-village-sprites/png/2x/top/21 png
- cozy-isometric-village-sprites/sheets/1x/42 json/png
- cozy-isometric-village-sprites/sheets/2x/42 json/png
04Hinweise für Engines
Godot 4
Die Frame-Kante aus sourceSize lesen und am Sprite2D mit centered aus den Offset (−Kante / 2, −Kante × 0.6875) setzen. Beispiele bei 2x: (-256, -352) für Straßen-Props, (-1792, -2464) für die Windmühle. Mit Y Sort große Häuser nach ihrem Pivot sortieren oder ihre Grundfläche aufteilen.
Unity
Mit Pixels Per Unit 128 bei 2x oder 64 bei 1x und dem Custom-Pivot x 0.5, y 0.3125 importieren. Ein 8,8 m breites Häuschen ist dann etwa ebenso viele Units breit, passend zu Cell Size (1, 0.5, 1). Als Transparency Sort Custom Axis (0, 1, 0) wählen.
Atlas-Seiten für Phaser und PixiJS
Bei 2x verteilt sich der Atlas auf 6 Seiten (atlas_2x_1 bis atlas_2x_6), weil die Häuser groß sind, bei 1x passen alle 105 Frames auf eine Seite. Jede Seite ist eine normale Datei im Format TexturePacker JSON Hash, die Frame-Namen folgen asset_iso_SE.
05Über das Paket
Gebäude erscheinen in echter Größe, ein Häuschen belegt also rund acht mal acht Bodenkacheln und eine Bank nur zwei. Damit nichts abgeschnitten wird, hat das Paket 4 Frame-Klassen von 512 bis 3584 px bei 2x. Die größte gehört der Windmühle: Mit ihren Flügeln erreicht sie 24,1 m und belegt 17 × 18 Kacheln.
Schaufenster, Wegweiser und Briefkasten tragen nur Piktogramme und keine Schrift, das Dorf passt dadurch in Spiele für jeden Markt. Die Buckelbrücke ist 11,7 m lang und ergibt mit Teich und Rohrkolben aus dem Natur-Paket einen Flussübergang.
Warum zwei ZIPs? Die 2x-Frames großer Gebäude sind große PNGs, das macht den ganzen Satz schwer. Für die meisten Karten mit 64-px-Kachel genügt der 1x-Download, der 2x-Download eignet sich für hochauflösende Bildschirme. Beide enthalten README, Lizenz und Übersichtsbild.
Geeignet für
- Stadt- und Dorfaufbauspiele im Cozy-Look
- Hub-Städte und Läden in isometrischen RPGs
- Marktplätze für Handels- und Lebenssimulationen
- Brettspiel- und Kartenillustrationen von oben
Fragen und Antworten
Welchen Download wähle ich, 1x oder 2x?
1x (32 MB) nutzt eine Bodenkachel von 64 × 32 px und reicht für die meisten Desktop- und Mobilspiele. 2x (97 MB) verdoppelt jede Kante für scharfe Zoomstufen und 4K-Bildschirme. Beide ZIPs sind für sich vollständig.
Wie groß ist die Windmühle auf dem Bildschirm?
Ihr Frame misst 1792 px bei 1x und 3584 px bei 2x, weil die Flügel 24,1 m erreichen. Die Grundfläche belegt 17 × 18 Kacheln. Das 2x-Sheet ist ein 2 × 2-Raster statt einer Zeile.
Steht auf Schildern und Läden Text?
Nein. Bäckerei, Blumenladen, Wegweiser und Briefkasten zeigen nur Piktogramme. Eigene Beschriftung lässt sich bei Bedarf in der Engine ergänzen.
Darf ich ein Spiel mit diesen Gebäuden verkaufen?
Ja. Das Dorf steht unter CC0 1.0 und ist frei für kommerzielle Titel, Mods und Kundenprojekte, eine Quellenangabe ist nicht nötig.
Weitere kostenlose 2D-Assets und Texturen
3D-Icon-Pakete UI-Grundlagen 1UI-Grundlagen 2Business und MarketingKommunikationE-CommerceWetter und Natur
Texturkategorien HolztexturenStofftexturenSteintexturenZiegel- und DachtexturenBodentexturenBeton- und FliesentexturenMetalltexturen


