Herz-Schnittmodell
799.999 Dreiecke GLB 27 MB
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Realistischer menschlicher Brustkorb mit Brustbein, Rippenknorpeln und Brustwirbeln, die Rippen zur vollen Tonnenform geschwungen. Ideal für Anatomie.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.998 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.999 Dreiecken.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Das Thoraxskelett zeigt sich als geschlossener, tonnenförmiger Käfig. Hinten verankert die Säule der Brustwirbel mit ihren Dornfortsätzen und ein kurzes Halsstück die Rippen, die in langen, flachen Bögen nach vorn schwingen. Vorn treffen sie über bläulich-weiße Rippenknorpel auf das dolchförmige Brustbein, die untersten freien Rippen enden lose. Der elfenbeinfarbene Knochen hat eine leicht gealterte Textur, zwischen den Wirbeln blitzen kleine rötliche Bandscheiben hervor. Das Modell passt zu Anatomieunterricht, Erklärungen zur Herzdruckmassage oder zu Brustkorbverletzungen und zu Radiologie-Inhalten. Es macht sich auch als eindrucksvolles Prop in Horror- und Archäologieszenen gut. Die fein aufgelöste Oberfläche wirkt in Makro-Renderings überzeugend und lässt sich für interaktive Anwendungen leicht reduzieren. Tipp: Leuchte den Brustkorb von hinten an, dann wirft er dramatische Rippenschatten auf den Hintergrund.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,34 m = 34 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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