Kniegelenk: kostenloses 3D-Modell

knee-joint.glb
Realistisches Kniegelenk mit Oberschenkelknochen, Schienbein, Wadenbein, Kniescheibe, Menisken und Bändern
Kniegelenk 3D-Modell (High Detail, CC0)

Realistisches Kniegelenk mit Oberschenkel-, Schien- und Wadenbein, Kniescheibe, Menisken, Kreuz- und Seitenbändern sowie Quadrizepssehne. Ideal für Orthopädie.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.999 Dreiecken.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
High Detail Hochauflösendes PBR, 4K-Texturen, teils geriggt
Dreiecke
800.000 · Light: 399.999
Texturen
4K (4.096 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,13 × 0,12 × 0,30 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Kniegelenk: 0,13 m breit und 0,30 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,30 m0,13 m
KniegelenkPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Dieses Modell zeigt das Knie isoliert, mit kurzen Abschnitten des Oberschenkelknochens oben sowie Schien- und Wadenbein unten. Die runden Oberschenkelrollen ruhen auf glänzend weißem Knorpel und zwei rosafarbenen Menisken, in der Mitte des Gelenks kreuzen sich die Kreuzbänder. Helle, faserige Seitenbänder verlaufen an Innen- und Außenseite, vorn hält die Patellasehne die Kniescheibe, darüber steigt ein Band rötlicher Quadrizepsmuskulatur auf. Die Knochen haben eine poröse Elfenbeintextur mit kleinen Gefäßlöchern und wirken so auch aus der Nähe realistisch. Das Gelenk eignet sich ideal, um Bänderrisse, Meniskusschäden oder Arthrose in Inhalten zu Physiotherapie, Sportmedizin und Orthopädie zu erklären. Die hohe Polygonzahl hält die Silhouette selbst bildschirmfüllend glatt, und für leichtere Szenen kannst du sie herunterbacken. Tipp: Eine Seitenansicht zeigt den Gelenkspalt zwischen den Knochen besonders deutlich.

Geeignet für

  • Erklärung zu Bänderriss oder Meniskus
  • Video zu Physiotherapie oder Sportmedizin
  • Visual für orthopädische Praxis
  • Anatomieunterricht zu Gelenken

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,30 m = 30 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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