Herz-Schnittmodell
799.999 Dreiecke GLB 27 MB
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Realistisches Kniegelenk mit Oberschenkel-, Schien- und Wadenbein, Kniescheibe, Menisken, Kreuz- und Seitenbändern sowie Quadrizepssehne. Ideal für Orthopädie.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.999 Dreiecken.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses Modell zeigt das Knie isoliert, mit kurzen Abschnitten des Oberschenkelknochens oben sowie Schien- und Wadenbein unten. Die runden Oberschenkelrollen ruhen auf glänzend weißem Knorpel und zwei rosafarbenen Menisken, in der Mitte des Gelenks kreuzen sich die Kreuzbänder. Helle, faserige Seitenbänder verlaufen an Innen- und Außenseite, vorn hält die Patellasehne die Kniescheibe, darüber steigt ein Band rötlicher Quadrizepsmuskulatur auf. Die Knochen haben eine poröse Elfenbeintextur mit kleinen Gefäßlöchern und wirken so auch aus der Nähe realistisch. Das Gelenk eignet sich ideal, um Bänderrisse, Meniskusschäden oder Arthrose in Inhalten zu Physiotherapie, Sportmedizin und Orthopädie zu erklären. Die hohe Polygonzahl hält die Silhouette selbst bildschirmfüllend glatt, und für leichtere Szenen kannst du sie herunterbacken. Tipp: Eine Seitenansicht zeigt den Gelenkspalt zwischen den Knochen besonders deutlich.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,30 m = 30 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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