Herz-Schnittmodell
799.999 Dreiecke GLB 27 MB
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Facettierter Low-Poly-Schädel in warmem Knochenbeige mit flach schattierten Flächen, offenen Augenhöhlen und geschlossenem Kiefer, leicht und stilisiert.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.497 Dreiecken und Palettentextur.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Das ist die facettierte, flach schattierte Low-Poly-Version des realistischen Menschenschädels, reduziert auf saubere Dreiecksflächen, die das Licht wie gefaltetes Papier einfangen. Die Silhouette bleibt dem Original treu: runde Schädelkalotte, tiefe Augenhöhlen, Nasenöffnung, Jochbeine und geschlossener Kiefer, alles in einem warmen, gleichmäßigen Knochenbeige. Feine Details wie einzelne Zähne oder Nähte lösen sich in einfache Facetten auf. Das ergibt einen modernen, grafischen Look, der gut zu anderen Low-Poly-Assets passt. Dank des geringen Umfangs ist der Schädel bereit für Echtzeit in Mobile-Games, VR, Dungeon Crawlern und stilisierten Halloween-Szenen, ob als Beute, Deko oder Sammelobjekt. Tipp: Ein einzelnes, steil einfallendes Richtungslicht lässt jede Facette hervortreten. Verteil ein paar Kopien um ein Lagerfeuer oder einen Altar.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,22 m = 22 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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